Results 11 to 20 of about 76 (59)

Інноваційний медіапростір сучасної бібліотеки

open access: yesЦифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері, 2021
Метою статті є аналіз підходів до використання сучасних технологій віртуальної та доповненої реальності в організації медіапростору сучасної бібліотеки. Методами дослідження є методи семантичного аналізу основних понять розглянутої предметної сфери.
Світлана Хрущ
doaj   +1 more source

Дослідження систем розпізнавання маркерів доповненої реальності

open access: yesSistemnì Doslìdženâ ta Informacìjnì Tehnologìï, 2020
Існують різні способи реалізації доповненої реальності. Найнадійнішим і найстабільнішим залишається маркерний спосіб. Зроблено спробу з’ясувати, яка з існуючих маркерних систем краща, точніша, надійніша, зручніша.
Oleksandr S. Bezpalko
doaj   +1 more source

Вибір оптимального алгоритму розпізнавання маркера для доповненої реальності [PDF]

open access: yesСистеми обробки інформації, 2017
Використовуючи технологію доповненої реальності на практиці, користувач обмежений розширенням камери, особливостями кольору, освітлення і обчислювальною потужністю обладнання.
Бізюк А.В., Мажуга М.О.
doaj   +1 more source

Вплив ком’пютерних ділових ігор на формування компетенцій у майбутніх фахівців [PDF]

open access: yesСистеми обробки інформації, 2017
Розглянуті ключові тенденції і проблеми розвитку освіти.Показана роль геймифікації в освіті. Проведений аналіз ринку комп’ютерних ігор, VR і AR в сфері освіти, обґрунтовано його стійке зростання.
Ушакова І.О.
doaj   +1 more source

Імерсивні технології для електронних бібліотек

open access: yesЦифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері, 2023
Метою дослідження є аналіз сучасних імерсивних технологій і можливості їх застосування в розвитку електронних бібліотек у контексті запровадження технологій віртуальної, доповненої та змішаної реальностей, а також використання технологій штучного ...
Світлана Хрущ   +3 more
doaj   +1 more source

МОДЕЛІ ВЗАЄМОДІЇ УЧАСНИКІВ ОСВІТНЬОГО СЕРЕДОВИЩА З ВИКОРИСТАННЯМ ЗАСОБІВ ДОПОВНЕНОЇ ТА ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТЕЙ У ЗАКЛАДІ ЗАГАЛЬНОЇ ОСВІТИ

open access: yesФізико-математична освіта, 2023
Розвиток інформаційно-комунікаційних технологій призвів до серйозних змін у традиційних освітніх концепціях, освітніх моделях і навіть системі освіти. Формулювання проблеми.
Наталія Сороко   +1 more
doaj   +1 more source

Features of using immersive technologies (virtual and augumented reality) in medical education and practice

open access: yesМорфологія, 2020
Nowadays, the subject of research is to study the characteristics of the impact of the usage of immersive technologies on the quality of the educational process.
O. I. Kovalchuk   +4 more
doaj   +1 more source

ОСОБЛИВОСТІ РОБОТИ ГУРТКА «СТВОРЕННЯ ДОПОВНЕНОЇ РЕАЛЬНОСТІ» У ДИСТАНЦІЙНОМУ ФОРМАТІ

open access: yesФізико-математична освіта, 2023
Формулювання проблеми. Сучасні реалії, кризові ситуації вносять свої корективи в усі сфери нашого життя, тому дистанційна форма навчання є вже звичною. На сьогоднішній день існує багато публікацій науковців, вчителів-практиків щодо організації освітнього
Ольга Слободяник
doaj   +1 more source

Віртуальна реальність та доповнена реальність та її здатність впливати на особисті немайнові права особи

open access: yesНауковий вісник Ужгородського національного університету. Серія Право
Віртуальна реальність має вплив на особисті немайнові права, коли відсутнє попередження розробника гри про можливість впливу на стан здоров’я, це стосується малолітніх осіб, осіб з нестійкою психікою тощо.
S. B. Buletsa
doaj   +1 more source

Покращення працездатності у віртуальній реальності шляхом підсилення почуття аген-ції

open access: yesMìkrosistemi, Elektronìka ta Akustika, 2019
В роботі розглянуто можливості розвитку працездатності у віртуальному середовищі за рахунок покращення психологічної складової взаємодії користувача і середовища. На розгляд взято поняття почуття агенції.
Andrii V. Lysenkko
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy