Results 41 to 50 of about 74 (50)
Метою статті є дослідження ролі та значення візуального контенту в сфері цифрових технологій та сучасних дизайн-проєктів XXI-го століття. Стаття спрямована на дослідження інноваційних підходів і нових тенденцій у використанні візуального контенту на ...
Anastasiіa Varyvonchyk
doaj +1 more source
МЕТОД ВИЯВЛЕННЯ МОЗАЇЧНИХ СТОХАСТИЧНИХ МАРКЕРІВ ДОПОВНЕНОЇ РЕАЛЬНОСТІ
Предметом вивчення в статті є метод виявлення мозаїчних стохастичних маркерів доповненої реальності. Метою є розробка методу виявлення мозаїчних стохастичних маркерів доповненої реальності.
Oleksandr Makoveichuk
doaj +1 more source
ВИКОРИСТАННЯ ЗАСОБІВ ДОПОВНЕНОЇ РЕАЛЬНОСТІ (АR) ДЛЯ ОРГАНІЗАЦІЇ ВИКЛАДАННЯ ІНОЗЕМНИХ МОВ
Мета дослідження полягала у моделюванні процесу використання засобів AR на заняттях з вивчення іноземної мови; обґрунтуванні та розробленні рекомендацій для педагогів щодо використання AR при викладанні іноземної мови.
Юлія Носенко
doaj +1 more source
У дослідженні автори, грунтуючись на прогресі у сфері технологій віртуальної реальності й Metaverse та зростанні зацікавленості науковців тематикою впровадження них у вищу освіту, представили сучасне розуміння Metaverse, його структуру (обладнання ...
Viacheslav Osadchyi, Kateryna Osadchа
doaj +1 more source
Анотація. В роботі представлено результати дослідження, проєктування та розробки системи контекстно-залежного управління для ігор жанру «Tower Defense», реалізованих із використанням технології доповненої реальності (AR).
С. В. Шестопалов +2 more
doaj +1 more source
ВИКОРИСТАННЯ ВІРТУАЛЬНИХ ЗАСОБІВ ПОДОЛАННЯ ПЕРЕЖИВАННЯ САМОТНОСТІ У ПЕРЕСЕЛЕНЦІВ ПІДЛІТКОВОГО ВІКУ
Актуальність дослідження «Використання віртуальних засобів подолання переживання самотності у переселенців підліткового віку» зумовлена зростанням рівня самотності серед молоді, особливо в контексті воєнної агресії та масового внутрішнього переміщення в
Леся Литвинчук +1 more
doaj +1 more source
ОБРАЗОТВОРЧИЙ ПОТЕНЦІАЛ ІМЕРСИВНИХ ТЕХНОЛОГІЙ В УКРАЇНСЬКОМУ ДИЗАЙНІ
Анотація. Мета дослідження полягає у визначенні ролі імерсивних технологій (технологій доповненої, віртуальної, змішаної та розширеної реальності) у створенні художнього образу відповідних сучасних українських дизайн-проєктів. Методологія.
Viktoriia Mulkokhainen, Valeriia Boiko
doaj +1 more source
ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНОЛОГІЇ В УПРАВЛІННІ БРЕНДОМ НА ПІДПРИЄМСТВАХ МАЛОГО БІЗНЕСУ
Стаття присвячена аналізу ролі бренду як стратегічного активу для малого бізнесу та розгляду інноваційних технологій управління брендом у сучасних умовах.
Тетяна Устік +1 more
doaj
Математичне моделювання застосування воєнних ігор під час підготовки військових фахівців
В умовах широкомасштабної збройної агресії російської федерації проти України актуальним завданням є дослідження ефективних методів підготовки військових фахівців до сучасних викликів та загроз. У статті розглянуто роль воєнних ігор у системі військової
Oleksandr Voitko , Serhii Bazarnyi
doaj +1 more source
НАПРЯМКИ ВПРОВАДЖЕННЯ ЦИФРОВИХ ТЕХНОЛОГІЙ У ГОТЕЛЬНОМУ БІЗНЕСІ
В останні роки цифрові технології стали необхідним елементом для успішної діяльності в готельному бізнесі. Впровадження цифрових інновацій дозволяє готелям покращити рівень обслуговування гостей, оптимізувати роботу персоналу, знизити витрати та ...
Ярослав Пукач
doaj +1 more source

