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元宇宙(metaverse)是一个无边界的虚拟世界,预示着互联网的下一次变革,并将重塑工作、娱乐等领域。随着技术与日常生活的交织,知识产权在保护对元宇宙至关重要的创新和创造方面(如人工智能、虚拟现实技术、数字内容和虚拟商业模式 ...
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现今医疗行业普遍存在医疗资源和教育资源不均衡、医疗体系智能化水平低、手术操作依赖个体经验等问题,拥有沉浸、互动特点的元宇宙为以上问题提供了解决方案。但现有的解决方案多基于虚拟现实或人工智能中的一种技术,针对特定的手术或疾病诊断问题进行探索,少有针对多功能、多场景应用的医疗元宇宙进行的系统研究。基于此,提出了元宇宙环境下的多场景智能医疗模型框架(MetaMed),从接入层、数据层、技术层、应用层自底向上阐述了模型的框架设计。该框架在智能手术、线上会诊、医疗培训 ...
朱玖闻, 周玉冰, 斯洪标, 徐亮
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近年来,360度视频、增强现实、虚拟现实等应用蓬勃发展,并逐渐形成元宇宙沉浸式体验新模式。这些新服务和应用具有高保真、沉浸式交互等共同特征。而作为一种新兴架构范式,边缘计算有效支持了这些需求。阐述释放边缘计算潜力支持沉浸式元宇宙体验的关键,包括AI驱动的内容生成;提出一种精度与延迟感知的模型推理框架,实现自适应深度学习模型部署和数据流推理,支撑用户体验感知的元宇宙服务与应用。
王智, 夏树涛, 毛睿
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Unrestrained buying behavior in the metaverse: exploring the moderating role of technostress and self-control [PDF]
PurposeThe metaverse is reshaping the fashion industry, offering new insights into innovation diffusion. This study aims to examine how perceived innovation characteristics influence unrestrained buying behavior, using flow as a mediator.
Satinder Kumar +2 more
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The Chinese metaverse: An analysis of China's policy agenda for extended reality (XR)
Abstract This paper explores China's strategic embrace of extended reality (XR) technologies within its digital economy policy framework. Through a content analysis of 45 Chinese government documents, we show how China has positioned XR—which encompasses augmented reality (AR), virtual reality (VR) and mixed reality (MR)—within the nation's innovation ...
Joanne E. Gray, Wenjia Tang
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宇宙論は、この宇宙全体がどのようにはじまり、どのように進化するのか、そもそも宇宙とはなにものなのかを明らかにしようとする研究分野である。最近のめざましい観測の進展を背景として、宇宙論の研究は大きく発展している。本講義では宇宙論の最近のトピックのいくつかに焦点を当てて紹介する。learning ...
松原, 隆彦
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元电网MetaGrid:基于平行电网的新一代智能电网的体系与架构
随着新能源设备的大规模接入,大电网系统的脆弱性、开放性和不确定性显著上升,系统的管理与控制面临重大的挑战。构建基于平行系统与元宇宙思想的平行电网系统,形成虚实融合的智能大电网管理与控制理论方法,是解决上述问题的一种可行途径。介绍平行电网系统MetaGrid的基本体系架构,在此基础上分析平行电网系统的关键技术,并展望平行电网潜在的应用场景。基于300节点热稳案例,提供一个平行电网应用案例的原型。期望通过构建平行电网系统,对实际电网系统进行精准建模,借助大规模的计算实验和虚实闭环的平行执行 ...
李小双 +6 more
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This study aims to investigate the evolving neologism, ephemeral discourse, and socio-cultural significance of 10 Chinese internet buzzwords in 2021, which are 双减 (shuāng jiǎn), 躺平 (tǎng píng), 元宇宙 (yuán yǔ zhòu), YYDS (yǒng yuǎn de shén), 社交牛逼症 (shè ...
Hendy Yuniarto
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随着元宇宙的兴起,扩展现实成为产业界重点关注的多媒体应用技术。为了逐步实现扩展现实,需要增强现有无线网络技术。首先介绍了扩展现实业务特点和在3GPP中的标准进展,探索了扩展现实业务对5G-Advanced网络提出的挑战,为了满足扩展现实业务的低功耗和高容量需求,研究了扩展现实业务感知技术、节能增强技术和容量增强技术,通过引入分组数据单元集参数、业务抖动等辅助信息实现业务感知,通过引入非整数周期、非连续接入播放器降低终端功耗,通过支持新缓冲状态表格、增强配置授权提升系统容量,通过仿真评估和性能分析 ...
肖扬
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隨著科技快速發展,元宇宙一詞從 1992 年第一次被發明以來,又再一次被熱烈提及。由於元宇宙能提供前所未有之 沉浸 式 使用者 體驗,使其成為各個企業欲跨足之領域。然而現今尚未統一元宇宙之標準,這在研究 及發展上造成了一定的阻礙。 本研究對元宇宙的定義進行了文獻回顧, 統整出五個特色來篩選預計分析之元宇宙平台。 並選定周郁凱先生提出之八角框架 為架構,分析五個較為人熟知之元宇宙平台,包括 Second Life 、 Roblox 、 ZEPETO 、 Sandbox 以及 Decentraland ...
林桂華
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