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El valle inquietante, su ejecución y cómo evitarlo en animaciones 3D

open access: yesRevista Odigos, 2022
Dentro de la animación 3D, el diseño no es tan simple como hacer un buen o un mal diseño, hay otros factores que influyen si el personaje genera o no empatía hacia el espectador; uno de los factores críticos que indica que el diseño no cumplió con las ...
Víctor Daniel Maldonado Nolivos
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Mundos imaginados y videoclip: una aproximación a la integración de gráficos 3D animados para su implementación escénica

open access: yesCon A de Animación, 2021
El videoclip como formato audiovisual publicitario suele ser sinónimo de efectismos, intertextualidad y marcos visuales complejos, funciones para las que sin duda se sirve de toda la vanguardia tecnológica de la que pueda disponer. Este artículo trata de
Francisco Vegas Molina
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Gramática cinematográfica y animación 3D para la divulgación de la ciencia

open access: yesFotocinema: Revista Científica de Cine y Fotografía, 2023
Prestar especial atención al lenguaje audiovisual empleado en las producciones destinadas a la difusión del conocimiento científico, juega un papel importante en los procesos de transferencia del conocimiento y es crucial para despertar el interés por ...
Esteban Manuel Amador García   +2 more
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Diseño de un prototipo de sistema de realidad virtual inmersivo simplificado

open access: yesCiencia e Ingeniería Neogranadina, 2008
Este artículo presenta el diseño y construcción de un prototipo de bajo costo de un sistema inmersión virtual de dos pantallas. Se describen los detalles más importantes de la implementación y se muestran las ventajas y problemas de diferentes ...
Christian David Quintero Guerrero   +2 more
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Tendencias actuales en técnicas de animación

open access: yesHistoria y Comunicación Social, 2014
La animación actual se encuentra atrapada por una industria cinematográfica que ha apostado toda su creatividad a las técnicas 3D. Superados la fascinación de los primeros adelantos técnicos el futuro de la animación sólo pasa por la revitalización de ...
Jesús Pertíñez López
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La postproducción tridimensional de largometrajes con Blender. Aproximación a los flujos de trabajo con software libre en el desarrollo de secuencias de animación [PDF]

open access: yesCon A de Animación, 2017
En este artículo nos sumergiremos en la evolución y los retos que ha supuesto la postproducción digital del largometraje El Hereje producido en 2015 y en el que se han empleado gráficos tridimensionales generados por medio del software libre Blender ...
Miguel Ángel Roque López
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Recreando el fotorrealismo: la consultoría visual del director de fotografía Roger Deakins en Wall-E

open access: yesCon A de Animación, 2018
El dominio creciente de las técnicas de animación 3D a comienzos de la década de 2000 ha provocado un interesante cambio dentro del canon artístico de los largometrajes comerciales de animación estadounidenses.
Samuel Viñolo Locubiche   +1 more
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Del largo al corto. Khris Cembe, un director de animación polivalente

open access: yesCon A de Animación, 2018
Khris Cembe (Cangas, Galicia) es un director de animación 2D, productor y cortometrajista. Ha participado codo con codo con el flamante director Alberto Vázquez como director de animación 2D en los cortometrajes Birdboy (2011) y Decorado (2016) y en el ...
Adriana Navarro Alvarez
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Entrevista a José Luis Farias, director de 3D Wire - Animación, videojuegos y new media

open access: yesCon A de Animación, 2019
José Luis Farias Gómez (Madrid, 1979) se ha convertido en poco tiempo en una figura esencial para entender la evolución de la industria de la animación española en la última década, gracias a la enorme relevancia internacional de eventos como Mercado 3D ...
Samuel Viñolo Locubiche
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Entrevista a Alberto Sanz, animador 3D de personajes

open access: yesCon A de Animación, 2011
Entrevistamos a<strong> <a href="http://sanzmariscal.blogspot.com/">Alberto Sanz</a></strong>, profesor colaborador del <em><a href="http://masteranimacion.blogs.upv.es/">Máster de Animación</a></em>, que ...
María Lorenzo Hernández
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