Results 61 to 70 of about 330,536 (103)
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran berbasis Gogle sites berbantuan aplikasi Quizizz pada materi Lingkungan dan Kependudukan. Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (R&D).
Istian Haluti +2 more
doaj +1 more source
Penerapan Blended Learning Sebagai Upaya Mewujudkan Mutu Pembelajaran pada Masa Pandemi
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui upaya peningkatan mutu pembelajaran pada masa pandemi melalui metode blended learning yang diterapkan di SD Muhammadiyah Prambanan. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualititatif dengan jenis
Yuni Winarti +3 more
doaj +1 more source
Pemanfaatan Aplikasi Quizizz dalam Keaktifan Belajar Pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam di Madrasah Tsanawiyah [PDF]
Aplikasi Quizizz menjadi alat pembelajaran yang efektif dalam membantu guru menciptakan suasana belajar yang interaktif dan meningkatkan partisipasi serta pemahaman siswa terhadap materi pelajaran.
Nagita Histimuna Aisyah, Siti Masnu’ah
core +1 more source
PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI QUIZIZZ TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 9 MANDAU [PDF]
ABSTRAK Cici Aprianis (2022) : Pengaruh Penggunaan Aplikasi Quizizz Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Materi Hidrokarbon Sekolah Menengah Atas Negeri 9 Mandau Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh penggunaan aplikasi Quizizz terhadap minat ...
CICI APRIANIS, -
core +1 more source
Pemanfaatan media pembelajaran seperti video pembelajaran dan aplikasi quizizz menjadi salah satu inovasi dalam meningkatkan kualitas pembelajaran di kelas. Peserta didik cenderung membentuk persepsi terhadap media tersebut berdasarkan kualitas tampilan,
Nur Hikmah Al Cholisah, Bagas Kurnianto
doaj +1 more source
Gamified Formative Assessment with Quizizz to Enhance Learning Outcomes at Madrasa
This study investigates the effectiveness of gamified formative assessment using Quizizz to improve learning outcomes at a madrasah. Formative evaluation is essential to support learning engagement and achievement.
Naili Hidayati +2 more
doaj +1 more source
Implementasi Aplikasi Quizizz dalam Pembelajaran Bola Basket Kelas XI SMAN 9 Semarang [PDF]
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi implementasi aplikasi Quizizz dalam pembelajaran bola basket pada siswa kelas XI 11 di SMAN 9 Semarang.
Zhannisa, Utvi Hinda +2 more
core +2 more sources
Pelaksanaan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru dalam menggunakan aplikasi Quizizz sebagai media asesmen interaktif yang menyenangkan, khususnya dalam menghadapi tantangan era digitalisasi.
Mas’ud B +9 more
doaj +1 more source
PENGGUNAAN APLIKASI QUIZIZZ SEBAGAI MEDIA UNTUK MELAKSANAKAN EVALUASI PEMBELAJARAN KEWARGANEGARAAN
Pengajaran dan pembelajaran Kewarganegaraan telah berubah dari metode konvensional di mana siswa dapat berada dalam kondisi pembelajaran tatap muka dengan guru dan teman-temannya, kini menjadi modern dengan bantuan teknologi yang melibatkan berbagai ...
Kristiningsih, Kristiningsih
core +1 more source
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS E-MODUL DENGAN APLIKASI QUIZIZZ TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA [PDF]
Bahan ajar memiliki peranan penting untuk berlangsungnya pembelajaran agar hasil belajar siswa lebih optimal . Guru harus menciptakan sebuah media pembelajaran dan bahan ajar yang tentunya agar siswa merasa tertarik dan aktif saat pembelajaran ...
Zeni Eva Hoerunisa Nur,
core

