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Anpassbare Computerspiele für Senioren
Informatik-Spektrum, 2014Vom Spielverhalten alterer Erwachsener, warum Computerspiele dabei helfen konnen, fit und gesund zu bleiben und von einem beachtlichen ...
Jan D. Smeddinck +2 more
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2020
In dieser Untersuchung geht es vorrangig um das Computerspielen als Handlungsform und nicht um Computerspiele als Gegenstande. Das soll nicht heisen, dass diese beiden Dinge vollig unabhangig voneinander sind. Selbstverstandlich braucht es Computerspiele, um (sie) spielen zu konnen.
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In dieser Untersuchung geht es vorrangig um das Computerspielen als Handlungsform und nicht um Computerspiele als Gegenstande. Das soll nicht heisen, dass diese beiden Dinge vollig unabhangig voneinander sind. Selbstverstandlich braucht es Computerspiele, um (sie) spielen zu konnen.
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Video- und Computerspiele- Management
2005Ende der neunziger Jahre hat sich gezeigt, dass der Video- und Computerspielemarkt ein bedeutender Entertainment und Wirtschaftszweig ist. Computer- und Videospiele haben sich in weiten Teilen der Gesellschaft als gangige Unterhaltungsform etabliert.
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2017
In diesem Kapitel steht die Geschichte der Computerspiele von den ersten Anfangen der Spielautomaten uber den Boom der Heimkonsolen, den Aufstieg des PCs bis hin zu aktuellen Entwicklungen im Vordergrund. Computerspielgeschichte wird verstanden nicht nur als eine Abfolge neuer Spieltitel und Konsolen, sondern auch als Wandel der Nutzungsformen, vom ...
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In diesem Kapitel steht die Geschichte der Computerspiele von den ersten Anfangen der Spielautomaten uber den Boom der Heimkonsolen, den Aufstieg des PCs bis hin zu aktuellen Entwicklungen im Vordergrund. Computerspielgeschichte wird verstanden nicht nur als eine Abfolge neuer Spieltitel und Konsolen, sondern auch als Wandel der Nutzungsformen, vom ...
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