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Este estudio evaluó el impacto del enfoque STEAM en la Escuela Rural de Terao, Chile, a través de un diseño mixto que incluyó actividades prácticas en programación y diseño.
Francisco Kroff, Victor V. Saldivia
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Este estudio evaluó el impacto del enfoque STEAM en la Escuela Rural de Terao, Chile, a través de un diseño mixto que incluyó actividades prácticas en programación y diseño.
Francisco Kroff, Victor V. Saldivia
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Simbiosis
La educación contemporánea requiere estrategias pedagógicas innovadoras para preparar estudiantes ante los desafíos del siglo XXI. Los proyectos interdisciplinarios emergen como metodología integral que supera la fragmentación disciplinaria.
Paulina Iralda Verzosi Vargas +3 more
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La educación contemporánea requiere estrategias pedagógicas innovadoras para preparar estudiantes ante los desafíos del siglo XXI. Los proyectos interdisciplinarios emergen como metodología integral que supera la fragmentación disciplinaria.
Paulina Iralda Verzosi Vargas +3 more
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Impacto de la IA en el desarrollo de habilidades y competencias del siglo XXI
Ciencia y ReflexiónEl presente trabajo analiza el impacto del uso de herramientas de inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de habilidades y competencias del siglo XXI en la formación docente inicial.
Antonio Andrés López Proaño +1 more
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El rol del docente frente a los desafíos de la educación digital en el siglo XXI
Revista Científica Asesores EducativosEl estudio analiza el rol del docente de Educación General Básica, subnivel Básica Superior, frente a los desafíos de la educación digital en el siglo XXI en instituciones de Guayaquil, Ecuador, articulando datos de fuentes públicas y trabajo de campo ...
Magdalena Ramira Macías-Gómez
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Revista Social Fronteriza
El presente estudio examina la implementación del Aprendizaje Basado en Retos (ABR) como estrategia para el desarrollo de competencias del siglo XXI en los alumnos de bachillerato de la Unidad Educativa Humberto Moreira Márquez, ubicada en Ventanas ...
Mery Geraldine Chaguay Vera +2 more
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El presente estudio examina la implementación del Aprendizaje Basado en Retos (ABR) como estrategia para el desarrollo de competencias del siglo XXI en los alumnos de bachillerato de la Unidad Educativa Humberto Moreira Márquez, ubicada en Ventanas ...
Mery Geraldine Chaguay Vera +2 more
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Didáctica universitaria y avances tecnológicos en el siglo XXI
YUYAYKUSUNEste artículo analiza la evolución de la relación entre la didáctica universitaria y los avances tecnológicos en el siglo XXI. Nuestra investigación tiene como objetivo analizar cuál ha sido el rol de los avances tecnológicos en la educación en el siglo ...
Teresa Adelaida Aurora Tuesta Figueroa
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ASCE MAGAZINE
En el presente artículo se analiza la innovación didáctica y la inclusión digital en la enseñanza de Lengua y Literatura a partir de la incorporación de tecnologías emergentes, gamificación y herramientas de inteligencia artificial (IA) en el contexto de
Freddy Manuel Mora Villamar +3 more
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En el presente artículo se analiza la innovación didáctica y la inclusión digital en la enseñanza de Lengua y Literatura a partir de la incorporación de tecnologías emergentes, gamificación y herramientas de inteligencia artificial (IA) en el contexto de
Freddy Manuel Mora Villamar +3 more
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ASCE MAGAZINE
El artículo “Aprendizaje basado en proyectos con enfoque STEAM: innovación pedagógica para el desarrollo de competencias del siglo XXI en la educación general básica” propone para el marco de la educación básica la Resolución de Problemas Complejos y la ...
Maria Gricelda Manotoa Rodriguez +4 more
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El artículo “Aprendizaje basado en proyectos con enfoque STEAM: innovación pedagógica para el desarrollo de competencias del siglo XXI en la educación general básica” propone para el marco de la educación básica la Resolución de Problemas Complejos y la ...
Maria Gricelda Manotoa Rodriguez +4 more
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Vox Humana: Journal of Social Affairs
La investigación tiene como objetivo describir la gamificación y Motivación Escolar en el Aula del Siglo XXI: Un análisis sobre cómo los juegos potencian el aprendizaje en estudiantes de 7mo grado del Sub Nivel de Básica Media en la Unidad Educativa ...
Ricardo Andrés Mateo Ortega +3 more
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La investigación tiene como objetivo describir la gamificación y Motivación Escolar en el Aula del Siglo XXI: Un análisis sobre cómo los juegos potencian el aprendizaje en estudiantes de 7mo grado del Sub Nivel de Básica Media en la Unidad Educativa ...
Ricardo Andrés Mateo Ortega +3 more
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Tendencias en el diseño arquitectónico del siglo XXI
, 2020Katherine Roxana Cadena-Vega +1 more
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