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Plataformas móveis, gamificação e aprendizagem
Os Professores Rafael Dubiela e André Battaiola da UFPR respondem questões elaboradas por pesquisadores da Universidade Casagrande - UCG/Equador. As perguntas se referem à aprendizagem baseada (que se utiliza) de plataformas móveis.
Rafael Pereira Dubiela +1 more
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Planejar o acesso e o uso de desktops virtuais através de dispositivos móveis utilizados pelo crescente número de alunos que adentram a escola com esses aparelhos é uma forma de desenvolver capacidades tecnológicas, de pesquisa e de autoaprendizagem.
Fabiano Stingelin Cardoso
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Clique aqui! Hipermídia, Compra Compulsiva e Dispositivos Móveis
Objetivo do estudo - Analisar como os processos hipermidiaticos, via dispositivos moveis, podem potencializador ou nao o comportamento de compra compulsiva. Metodologia/abordagem – O estudo utilizou procedimentos de natureza qualitativa.
Janayna Souto Leal, R. Baldanza
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A educação em saúde possui o intuito de promover mudanças de comportamentos e a melhora na saúde da população. O presente estudo tem o objetivo de conhecer o uso dos aplicativos para educação em saúde por meio de dispositivos móveis.
G. M. Oliveira, Leidiene Ferreira Santos
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A computação móvel tem crescido rapidamente nos últimos anos, isso se deve ao aumento no número de dispositivos móveis e à melhoria na infraestrutura que dá suporte à comunicação de dados para esses dispositivos.
Maira Beatriz Hernandez Moran +1 more
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Este texto apresenta o uso da realidade aumentada em dispositivos móveis como um recurso educacional potencial para o ensino de Geometria Espacial, pois essa tecnologia disruptiva permite que o aluno se aproxime do objeto de aprendizagem, através da ...
L. Ribeiro +2 more
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Cenários inclusivos para aprendizagem envolvendo softwares acessíveis em dispositivos móveis
Este trabalho é resultado de estudos realizados pelo Grupo de Pesquisa Rumo à Educação Inclusiva, o qual investiga os processos de ensino e de aprendizagem matemática que envolvem cenários inclusivos. O objetivo desta pesquisa é identificar, nos cenários
Tula Maria Rocha Morais +2 more
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A gastronomia nos aplicativos para dispositivos móveis
Por meio dos Estudos de Software e dos procedimentos metodológicos da Análise de Conteúdo, este artigo busca observar os aplicativos de receitas culinárias TudoGostoso, Receitas GNT e TudoReceitas, selecionados a partir de pesquisa entre os aplicativos ...
Marcelo FREIRE +1 more
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Inter Faces: processos de criação para a ação performática com conteúdos em Realidade Aumentada.
O uso da tecnologia da Realidade Aumentada em dispositivos móveis vem crescendo nos últimos anos, fator que atrai tanto a atenção dos setores produtivos quanto do campo artístico.
Régis Costa de Oliveira +2 more
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O presente artigo traz a discussão sobre o uso dos Dispositivos Móveis na sala de aula de Matemática. Neste sentido, reconhece-se a importância que seu uso esteja diretamente relacionado a uma proposta pedagógica, e se vislumbra na elaboração e ...
Fausto Daniel Alves Fernandes +2 more
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