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Videojuegos: algo más que entretenimiento
Desde que nacemos la primera manera de interactuar con el mundo es través del juego. A todos nos gusta jugar y medida que crecemos la forma de jugar va cambiado, al igual que nuestros juegos. En los próximos párrafos conoceremos qué nos aporta jugar.
Legerén Lago, Beatriz+1 more
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El desarrollo de proyectos audiovisuales: adquisición y creación de formatos de entretenimiento
El desarrollo de proyectos audiovisuales, además de constituir la primera etapa del proceso de producción, destaca por ser aquella en la que se toma la decisión más importante: el tipo de contenido a producir. En este punto, el productor puede optar por
Enrique Guerrero
doaj
La presente investigación, desde una óptica postestructuralista de las Relaciones Internacionales (poniendo el énfasis en la importancia de las emociones y las imágenes en la construcción identitaria de las sociedades) profundiza en los procesos de ...
Antonio César Moreno Cantano
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Este artículo analiza cómo ente 1920 y 1960 la comunidad griega disfrutó su tiempo libre a través de la música, los bailes, el teatro y los clubes sociales.
Yendry Vargas Trejos
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El ecosistema multiplataforma de los grupos televisivos españoles: los formatos de entretenimiento [PDF]
La revolución digital ha transformado de un modo decisivo la industria del entretenimiento audiovisual, especialmente la del sector televisivo. Los operadores españoles han pasado de gestionar una cadena de televisión a un grupo de canales y toda una ...
Guerrero-Perez, E. (Enrique)
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La convergencia del cine con la televisión: esquemas de producción, financiación por las cadenas privadas, trasvases profesionales [PDF]
Sin duda, el cine ha sido el gran signo cultural del siglo xx en todo el mundo. Pero estamos en un siglo nuevo y el cine mundial padece muchos problemas.
Pérez, Ximo
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Aproximaciones al cómic Chanoc. Entretenimiento y enseñanza
El propósito de este trabajo consiste en analizar el cómic Chanoc, específicamente la construcción del personaje principal, la figura del héroe, la narrativa, el lenguaje popular, la aparición de palabras científicas, la figura de Tsekub Baloyán, compañero y padrino de Chanoc, el entretenimiento y la función didáctica de la historieta.
Irma Angélica Bañuelos Ávila+2 more
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Neurociencia y educación mediática: carencias en el caso Español
En este artículo se analizan carencias en el ámbito de la Educación Mediática. Con este objetivo, se han seleccionado indicadores en el campo de la neurociencia y se ha analizado su presencia o ausencia en una muestra de 445 documentos significativos. La
Joan Ferrés Prats+2 more
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Hibridaciones de la hipertelevisión : información y entretenimiento en los modelos de infoentertaiment [PDF]
La actualidad informativa, organizada en espacios cerrados durante la paleotelevisión, se introduce en programas ficcionales a partir de los 90. En el siglo XXI, con la hipertelevisión, también el entretenimiento se mezclará con contenidos periodísticos ...
Checa Godoy, Antonio+7 more
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Propiedad intelectual y sociedad de la información [PDF]
Analiza los problemas en materia de protección de los derechos de autor con la implementación de las Nuevas Tecnologías. El intento de los tribunales por aplicar normas creadas para los medios analógicos supuso gran inseguridad jurídica en la protección ...
Megías Quirós, José Justo
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