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Lenguaje y vida

open access: yesForum Revista Departamento de Ciencia Política, 2015
En este trabajo se considerará cómo Agamben cuestiona la manera habitual en que los estudios han afrontado la problemática de la hominización, del devenir hombre del animal. En efecto, ella ha sido abordada en términos fundamentalmente cognitivos.
Edgardo Castro
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El juego como recurso para desarrollar el aprendizaje coeducativo [PDF]

open access: yes, 2018
Con este trabajo de fin de grado pretendemos analizar los juegos más populares en los niños y en las niñas a la hora de jugar con sus amigos y amigas. De este modo podemos identificar los estereotipos que hoy día siguen existiendo en el ámbito educativo ...
Martínez Barea, María Araceli   +1 more
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El Diseño de serious games: una experiencia pedagógica en el ámbito de los estudios de Grado en Diseño [PDF]

open access: yes, 2017
Los currículos académicos de diseño se han enfrentado siempre al reto de ofrecer la mejor formación en un ámbito tan cambiante como lo es el de la propia disciplina del diseño. Esto es especialmente cierto en el contexto actual de renovación de planes de
Morales Moras, Joan
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La expresión musical y el currículo escolar [PDF]

open access: yes, 2004
La educación musical es un arte y un lenguaje de expresión y comunicación que se dirige al ser humano en todas sus dimensiones, desarrollando y cultivando el espíritu, la mente y el cuerpo para llegar a conseguir una educación integral y armónica del
Consuelo Arguedas Quesada
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Estudio de técnicas de resolución para el juego del Sokoban

open access: yes, 2015
El Sokoban es uno de los juegos de tableros más interesantes que existe por el gran abanico de posibilidades que ofrece para los estudios. Es por eso que en este proyecto se tratará de estudiar una pequeña parte de todo lo que abarca este juego. Así que este Trabajo Final de Grado ha supuesto para mí la ocasión perfecta para volver al juego que supuso ...
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Cognições espaciais sobre perspectiva em contexto concreto e multimídia

open access: yesPsicologia, 2011
Esta investigación se focalizó en la representación del espacio proyectivo en dos contextos: concreto y virtual. Se utilizaron el juego Zona Trash 3 y una adaptación de la clásica prueba de Piaget Las Tres Montañas, en la cual se basa el juego, con el ...
Juliana Rodrigues Alexandre   +1 more
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Evaluación y tratamiento cognitivo-conductual de jugadores patológicos de máquinas recreativas con premio [PDF]

open access: yes, 1999
Pathological gamblers form a heterogeneous group with various biopsychosocial features, which leave them susceptible to addiction to gambling. More homogeneous subgroups could be identified based on the specific weight of these factors and on rhe type of
Aymamí Sanromà, Maria Neus   +2 more
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Estudio comparativo de las zonas de juego del s. XX

open access: yes, 2015
Las zonas de juegos de hoy en día no resultan atractivas ni para los niños ni para los ciudadanos en general. La estandarización y la falta de interés en el correcto diseño de estos espacios han dado lugar a respuestas sin carácter. No obstante, esta situación no siempre ha sido así.
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La máscara de Ulises: videojuegos, narrativa y masculinidades

open access: yesNómadas, 2016
El artículo reflexiona sobre la relación entre estructura de juego, narrativa y simbolización de la diferencia sexual dentro de tres videojuegos clásicos de la consola Nintendo de la década de los ochenta.
Santiago Luis Navone
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Agentes de su propio juego

open access: yesAnthropologica
El juego ha sido minusvalorado en estudios de la comunidad andina, junto con los niños y las niñas que son sus protagonistas. Este artículo, parte de un estudio etnográfico más amplio, revisa y analiza las manifestaciones del juego en poblados rurales ...
Jeanine Anderson Roos
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