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La creación de videojuegos en Chile
El presente artículo sobre videojuegos —obras de software de gran complejidad donde participan diversas disciplinas como arte, narrativa, diseño e ingeniería— repasa los principales hitos en la historia de los videojuegos y analiza el significado ...
Alejandro Woywood, Juan Pablo Lastra
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La situación sanitaria vivida derivada de la COVID-19 está repercutiendo en el estilo de vida desde las primeras fases etarias. Por ello, el objetivo fue analizar el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria tras finalizar el estado de ...
Pedro José Carrillo López +1 more
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Abstract To compensate for their lack of internet access, Cuban video game enthusiasts and programmers have built vast grassroots computer networks, the biggest of which, SNET (Street Network), at one point connected tens of thousands of households across Havana.
Steffen Köhn, Nestor Siré
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¿Son los videojuegos herramientas adecuadas para aprender a aprender?
En este artículo se realiza un análisis teórico sobre las posibilidades que ofrecen los videojuegos como herramientas de ayuda para la adquisición de la competencia de aprender a aprender, establecida por el Parlamento Europeo y el Consejo de la Unión ...
Santiago Fernández-Lanza
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Consumo habitual de videojuegos y nivel de atención en escolares de primaria
En la literatura científica se observa que los videojuegos es un tema aún "inexplorado" en tanto que casi la totalidad de los estudios realizados parten de precomprensiones que impiden el claro conocimiento de los mismos y su posible relación con ...
Pedro José Carrillo López +1 more
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Este artículo explora la relación que existe entre el uso de videojuegos y la adquisición de vocabulario en inglés como lengua extranjera. Para ello se aplica un punto de vista educativo, analizando las posibles conexiones entre el mundo de los ...
Lucía Gómez García +1 more
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Contribuciones y efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad
Este artículo presenta los resultados de una revisión de la literatura sobre estudios centrados en las contribuciones y los efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad.
Silvia López-Gómez +3 more
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NFC como alternativa para mejorar el desarrollo de videojuegos en dispositivos móviles
La aparición de nuevas alternativas de interacción puede llevar a generar videojuegos cada vez más interesantes, este es el caso de la interacción con el teléfono móvil, especialmente la tecnología NFC. Sin embargo no existe un referente para conocer qué
Stiven Antonio Muñoz Quintero +2 more
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Aim These international clinical practice recommendations (CPR) for developmental coordination disorder (DCD), initiated by the European Academy of Childhood Disability (EACD), aim to address key questions on the definition, diagnosis, assessment, intervention, and psychosocial aspects of DCD relevant for clinical practice. Method Key questions in five
Rainer Blank +10 more
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¿Jugamos una de vampiros? De cómo cuentan historias los videojuegos
Este artículo propone la idea de que para combinar historias y videojuegos con éxito hay que crear un marco ficcional que otorgue sentido a la acción en estado puro, que es la esencia de la interacción con los videojuegos.
Susana Tosca
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