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La creación de videojuegos en Chile
El presente artículo sobre videojuegos —obras de software de gran complejidad donde participan diversas disciplinas como arte, narrativa, diseño e ingeniería— repasa los principales hitos en la historia de los videojuegos y analiza el significado ...
Alejandro Woywood, Juan Pablo Lastra
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La situación sanitaria vivida derivada de la COVID-19 está repercutiendo en el estilo de vida desde las primeras fases etarias. Por ello, el objetivo fue analizar el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria tras finalizar el estado de ...
Pedro José Carrillo López +1 more
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¿Son los videojuegos herramientas adecuadas para aprender a aprender?
En este artículo se realiza un análisis teórico sobre las posibilidades que ofrecen los videojuegos como herramientas de ayuda para la adquisición de la competencia de aprender a aprender, establecida por el Parlamento Europeo y el Consejo de la Unión ...
Santiago Fernández-Lanza
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Este artículo explora la relación que existe entre el uso de videojuegos y la adquisición de vocabulario en inglés como lengua extranjera. Para ello se aplica un punto de vista educativo, analizando las posibles conexiones entre el mundo de los ...
Lucía Gómez García +1 more
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Contribuciones y efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad
Este artículo presenta los resultados de una revisión de la literatura sobre estudios centrados en las contribuciones y los efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad.
Silvia López-Gómez +3 more
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NFC como alternativa para mejorar el desarrollo de videojuegos en dispositivos móviles
La aparición de nuevas alternativas de interacción puede llevar a generar videojuegos cada vez más interesantes, este es el caso de la interacción con el teléfono móvil, especialmente la tecnología NFC. Sin embargo no existe un referente para conocer qué
Stiven Antonio Muñoz Quintero +2 more
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¿Jugamos una de vampiros? De cómo cuentan historias los videojuegos
Este artículo propone la idea de que para combinar historias y videojuegos con éxito hay que crear un marco ficcional que otorgue sentido a la acción en estado puro, que es la esencia de la interacción con los videojuegos.
Susana Tosca
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Videojuegos y ciudadanía global:
Los videojuegos se han convertido en una de las actividades de ocio más populares entre niños y adolescentes. La escuela los ha incorporado progresivamente como un complemento formativo, pero todavía hay resistencia a su uso en el aula por parte de ...
Marta Pérez Pereiro +2 more
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Videojuegos como un entorno de aprendizaje. El Caso de “Monturiol el joc”
La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo educativo se ha convertido en un estudio cada vez más común entre los investigadores, ya que su uso en las aulas es coherente con una teoría de la educación basada
Ruth S Contreras Espinosa +2 more
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Innovación en el aula de Ciencias Sociales mediante el uso de videojuegos
Con el presente estudio, que es fruto de un proyecto de innovación educativa, se pretende poner en valor la utilización de los videojuegos en el aula de Ciencias Sociales como un recurso educativo más, a la altura de los libros de texto, el cine etc ...
Mª Ángeles Rodríguez Domenech +1 more
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