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Opiniones sobre los videojuegos del alumnado de Educación Secundaria Obligatoria

open access: yesEdutec, 2011
Presentamos parte de una investigación centrada en los videojuegos con 203 alumnos de Educación Secundaria Obligatoria. Abordamos tres objetivos: conocer la opinión que tienen los alumnos sobre los videojuegos, determinar qué tipo prefieren y conocer su ...
Francisca-José Serrano-Pastor
exaly   +3 more sources

La creación de videojuegos en Chile

open access: yesDiseña, 2016
  El presente artículo sobre videojuegos —obras de software de gran complejidad donde partici­pan diversas disciplinas como arte, narrativa, diseño e ingeniería— repasa los principales hitos en la historia de los videojuegos y analiza el significado ...
Alejandro Woywood, Juan Pablo Lastra
doaj   +9 more sources

Relación entre factores académicos y consumo de videojuegos en universitarios. Un modelo de regresión

open access: yesPixel-Bit, Revista De Medios Y Educacion, 2017
Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) han adquirido una fuerte presencia en la vida cotidiana, constituyendo un factor modulador de los logros académicos y profesionales en la etapa universitaria.
Manuel Castro-Sánchez   +2 more
exaly   +2 more sources

Impacto del estado de alarma tras la COVID-19 en el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria

open access: yesInnoeduca, 2022
La situación sanitaria vivida derivada de la COVID-19 está repercutiendo en el estilo de vida desde las primeras fases etarias. Por ello, el objetivo fue analizar el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria tras finalizar el estado de ...
Pedro José Carrillo López   +1 more
doaj   +1 more source

Fragile connections: Community computer networks, human infrastructures, and the consequences of their breakdown in Havana

open access: yesAmerican Anthropologist, Volume 124, Issue 2, Page 383-398, June 2022., 2022
Abstract To compensate for their lack of internet access, Cuban video game enthusiasts and programmers have built vast grassroots computer networks, the biggest of which, SNET (Street Network), at one point connected tens of thousands of households across Havana.
Steffen Köhn, Nestor Siré
wiley   +1 more source

¿Son los videojuegos herramientas adecuadas para aprender a aprender?

open access: yesRevista Colombiana de Educación, 2022
En este artículo se realiza un análisis teórico sobre las posibilidades que ofrecen los videojuegos como herramientas de ayuda para la adquisición de la competencia de aprender a aprender, establecida por el Parlamento Europeo y el Consejo de la Unión ...
Santiago Fernández-Lanza
doaj   +1 more source

Consumo habitual de videojuegos y nivel de atención en escolares de primaria

open access: yesEdmetic: Revista de Educación Mediática y TIC, 2022
En la literatura científica se observa que los videojuegos es un tema aún "inexplorado" en tanto que casi la totalidad de los estudios realizados parten de precomprensiones que impiden el claro conocimiento de los mismos y su posible relación con ...
Pedro José Carrillo López   +1 more
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Relación entre los videojuegos y las aplicaciones y la adquisición de vocabulario en inglés como lengua extranjera

open access: yesRevista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, 2022
Este artículo explora la relación que existe entre el uso de videojuegos y la adquisición de vocabulario en inglés como lengua extranjera. Para ello se aplica un punto de vista educativo, analizando las posibles conexiones entre el mundo de los ...
Lucía Gómez García   +1 more
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Contribuciones y efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad

open access: yesRevista Colombiana de Educación, 2022
Este artículo presenta los resultados de una revisión de la literatura sobre estudios centrados en las contribuciones y los efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad.
Silvia López-Gómez   +3 more
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NFC como alternativa para mejorar el desarrollo de videojuegos en dispositivos móviles

open access: yesRevista Ingenierías Universidad de Medellín, 2016
La aparición de nuevas alternativas de interacción puede llevar a generar videojuegos cada vez más interesantes, este es el caso de la interacción con el teléfono móvil, especialmente la tecnología NFC. Sin embargo no existe un referente para conocer qué
Stiven Antonio Muñoz Quintero   +2 more
doaj   +1 more source

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