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NFC as an Alternative for Improving Videogame Development in Mobile Devices [PDF]

open access: yes, 2015
La aparición de nuevas alternativas de interacción puede llevar a generar videojuegos cada vez más interesantes, este es el caso de la interacción con el teléfono móvil, especialmente la tecnología NFC. Sin embargo no existe un referente para conocer qué
Adams   +15 more
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Resources for Media Literacy: Mediating the Research on Children and Media [PDF]

open access: yes, 2012
Mucho se ha investigado sobre la educación en medios, su importancia y objetivos. Más allá de las directivas, resoluciones o recomendaciones, la investigación en esta área ha permitido profundizar y solidificar sus fundamentos, al tiempo que ha ...
Pereira, Luis   +2 more
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Adaptación y creación de videojuegos educativos y terapéuticos para niños y jóvenes con discapacidad [PDF]

open access: yes, 2016
Este trabajo presenta la plataforma de desarrollo de videojuegos basados en Kinect denominada Simón, junto a un conjunto de adaptaciones y extensiones de accesibilidad, logrando como resultado una herramienta educacional y terapéutica para el ...
Cifuentes, María Virginia   +3 more
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Video games and Intellectual Disabilities: a literature review. [PDF]

open access: yes, 2015
Los videojuegos son omnipresentes en la sociedad y esta tecnología ha trascendido su lado lúdico inicial para convertirse también en una herramienta educativa y de entrenamiento cognitivo.
Lanfranchi, Silvia   +2 more
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Videojuegos activos, videojuegos convencionales y actividad física en adolescentes de secundaria [PDF]

open access: yes, 2011
Resumen basado en el de la publicaciónSe analiza el tiempo dedicado por una muestra de 570 adolescentes de secundaria a los videojuegos activos, los videojuegos convencionales y la práctica de actividad física de intensidad moderada-vigorosa. Las pruebas
Beltrán-Carrillo, Juan Ignacio
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Navigating Physical and Digital Environments: Latin American Video Game Studies in Practice

open access: yesBulletin of Latin American Research, Volume 43, Issue 3, Page 263-276, June 2024.
This article reflects on developments in research into Latin American video games two decades after the first studies in the field. In particular, it fills a gap in research by reflecting on the pedagogical uses of video games, focusing both on their value in the undergraduate classroom and on the design of educational games for use by school children,
Paul R. Merchant   +2 more
wiley   +1 more source

Los videojuegos como mecanismos de transmisión educativa en las nuevas generaciones [PDF]

open access: yes, 2006
Recogiendo palabras del autor, este trabajo se relaciona con los videojuegos y las claves sociales, mediáticas e institucionales que están creando un mundo y una sociedad tan violenta como la que vivimos.
Díez Gutiérrez, Enrique Javier
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Hábitos de consumo de videojuegos en universitarios españoles [PDF]

open access: yes, 2015
La presente investigación determina los hábitos de consumo de videojuegos en los estudiantes universitarios españoles. Para ello, y siempre a través de la técnica de la encuesta, se comprueba que los universitarios españoles consideran las aplicaciones ...
García Carrizo, Jennifer   +1 more
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Comunidad, género y videojuegos [PDF]

open access: yes, 2019
[ES] Esta investigación constituye un estudio de la comunidad de videojuegos desde el punto de vista feminista para el que utilizo una aplicación particular del planteamiento metodológico de la teoría del actor-red. He tomado la comunidad de videojuegos como una compleja telaraña repleta de nodos de relación donde los actantes implicados, humanos ...
openaire   +2 more sources

Los videojuegos de estrategia y la resolución de conflictos [PDF]

open access: yes, 2016
Los videojuegos han sido tema de múltiples debates a lo largo de la historia donde se les ha satanizado o simplemente se les considera una mala influencia para el desarrollo cognitivo de las personas, ya que muchos poseen un contenido marcadamente ...
Rodríguez González, Valentina   +1 more
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