Results 11 to 20 of about 15,934 (214)

International clinical practice recommendations on the definition, diagnosis, assessment, intervention, and psychosocial aspects of developmental coordination disorder

open access: yesDevelopmental Medicine &Child Neurology, Volume 61, Issue 3, Page 242-285, March 2019., 2019
Aim These international clinical practice recommendations (CPR) for developmental coordination disorder (DCD), initiated by the European Academy of Childhood Disability (EACD), aim to address key questions on the definition, diagnosis, assessment, intervention, and psychosocial aspects of DCD relevant for clinical practice. Method Key questions in five
Rainer Blank   +10 more
wiley   +1 more source

Novel Use of Natural Language Processing (NLP) to Predict Suicidal Ideation and Psychiatric Symptoms in a Text‐Based Mental Health Intervention in Madrid

open access: yesComputational and Mathematical Methods in Medicine, Volume 2016, Issue 1, 2016., 2016
Natural language processing (NLP) and machine learning were used to predict suicidal ideation and heightened psychiatric symptoms among adults recently discharged from psychiatric inpatient or emergency room settings in Madrid, Spain. Participants responded to structured mental and physical health instruments at multiple follow‐up points.
Benjamin L. Cook   +6 more
wiley   +1 more source

Video Game Addiction in Gambling Disorder: Clinical, Psychopathological, and Personality Correlates

open access: yesBioMed Research International, Volume 2014, Issue 1, 2014., 2014
Objective. We studied the prevalences of video game use (VGU) and addiction (VGA) in gambling disorder (GD) patients and compared them with subjects with non‐video game use (non‐VGU) in relation to their gambling behavior, psychopathology, and personality characteristics. Method.
Susana Jiménez-Murcia   +16 more
wiley   +1 more source

Videojuegos como un entorno de aprendizaje. El Caso de “Monturiol el joc”

open access: yesLa Revista Icono 14, 2011
La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo educativo se ha convertido en un estudio cada vez más común entre los investigadores, ya que su uso en las aulas es coherente con una teoría de la educación basada
Ruth S Contreras Espinosa   +2 more
doaj   +1 more source

Videojuegos y ciudadanía global:

open access: yesObra Digital, 2022
Los videojuegos se han convertido en una de las actividades de ocio más populares entre niños y adolescentes. La escuela los ha incorporado progresivamente como un complemento formativo, pero todavía hay resistencia a su uso en el aula por parte de ...
Marta Pérez Pereiro   +2 more
doaj   +1 more source

Innovación en el aula de Ciencias Sociales mediante el uso de videojuegos

open access: yesRevista Iberoamericana de Educación, 2016
Con el presente estudio, que es fruto de un proyecto de innovación educativa, se pretende poner en valor la utilización de los videojuegos en el aula de Ciencias Sociales como un recurso educativo más, a la altura de los libros de texto, el cine etc ...
Mª Ángeles Rodríguez Domenech   +1 more
doaj   +1 more source

Análisis de la posible sublimación en la saga de videojuegos Silent Hill. Estudio realizado desde el psicoanálisis, sobre las tres primeras partes de la saga

open access: yes, 2020
En el presente trabajo se analiza la posibilidad de un proceso de sublimación en los creadores de los videojuegos de la saga Silent Hill, así como en los usuarios de los mismos.
Muñoz Álvarez, José Alejandro
core   +1 more source

Comunicación gamer: videojuegos, economía política y cultura

open access: yes, 2022
Reseña en: Rodríguez, S. L. (2022). La nueva comunicación. Creatividad e innovación en la sociedad digital. ZER: Revista de Estudios de Comunicación= Komunikazio Ikasketen Aldizkaria, 27(53), 385-386.
Pedro Carañana, Joan
core   +1 more source

In game advertising en la infancia (6 a 12 años). Estudio de los alumnos de Primaria y de sus padres en Pontevedra

open access: yesAD Research, 2012
Se denomina In Game Advertising a introducir la publicidad en escenarios de videojuegos, una variante atractiva para el anunciante y poco explotada hasta el momento.
Davinia Marí Rodríguez
doaj   +1 more source

Online Risk Behaviours Among Adolescents: Identifying Areas of Digital Vulnerability

open access: yesChildren &Society, Volume 40, Issue 3, Page 474-488, May 2026.
ABSTRACT As a period during which they undergo important physical, emotional and social changes, adolescence is of great importance for minors. In addition, adolescence is an initial stage in terms of children's use of their own mobile devices and their first access to the internet and social networks, an activity that becomes a generalised habit in ...
Sonia Carcelén‐García   +2 more
wiley   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy