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Opiniones sobre los videojuegos del alumnado de Educación Secundaria Obligatoria

open access: yesEdutec, 2011
Presentamos parte de una investigación centrada en los videojuegos con 203 alumnos de Educación Secundaria Obligatoria. Abordamos tres objetivos: conocer la opinión que tienen los alumnos sobre los videojuegos, determinar qué tipo prefieren y conocer su ...
Pedro Antonio Sánchez Rodríguez   +2 more
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Los videojuegos en la educación: Beneficios y perjuicios

open access: yesRevista Electrónica Educare, 2020
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprendizaje más innovador. Concretamente, incluyendo en las aulas videojuegos como recurso docente con la finalidad de conseguir una educación de calidad más ...
Estela Núñez-Barriopedro   +2 more
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Videojuegos y cambio climático

open access: yes, 2021
Los videojuegos se han erigido en un universo de gran eficacia para la creaci?n de productos culturales contempor?neos y para el fomento de sinergias entre disciplinas como el arte, el audiovisual, la ciencia o la divulgaci?n. En este art?culo se presentan los resultados del Living Lab Planeta Debug, impulsado por un equipo interdisciplinar, cuyo desaf?
Picó, Maria Josep   +2 more
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Videojuegos y adquisición de cultura [PDF]

open access: yes, 2017
¿Son cultura los videojuegos?; ¿Son elementos transmisores de cultura?; ¿Son los videojuegos elementos de prácticas culturales?; ¿Sirven para sentir experiencias no vividas pero si experimentadas?; ¿Influyen en la evolución de la mente y sus ...
Ros Ros, Concepción   +1 more
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Didáctica del dibujo de contornos ciegos aplicada al retrato gráfico = Teaching the blind contours drawing applied to graphic portrait

open access: yesArte, Diseño e Ingeniería, 2016
Resumen En el área de la enseñanza del Dibujo Artístico, el retrato es una de las temáticas más complejas e interesantes a las que un estudiante debe enfrentarse.
Ignacio Martínez de Salazar Muñoz   +1 more
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Videojuegos como herramienta comunicativa de sensibilización hacia las crisis humanitarias. Estudio explotatorio en Itch.io

open access: yesObra Digital
Este documento examina el potencial de los videojuegos como herramienta para mejorar las respuestas a las crisis humanitarias. Los autores analizan diez videojuegos independientes relacionados con crisis humanitarias, donde exploran su propósito ...
Angel Torres-Toukoumidis   +2 more
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La expansión global de los videojuegos. Riesgos de la concentración corporativa en la era del capitalismo digital

open access: yesDoxa Comunicación, 2023
La relevancia del aspecto económico de la industria de los videojuegos se desarrolla a partir de una serie de procesos de concentración de corporativos especializados en las tecnologías de la información y la comunicación.
César Bárcenas Curtis
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Incidencia de los videojuegos educativos en el aprendizaje de la multiplicación

open access: yes, 2020
Este trabajo parte de la necesidad de integrar recursos innovadores en el proceso de enseñanza de la multiplicación a niños del cuarto año de Educación Básica del Ecuador, con el fin de alcanzar un aprendizaje significativo de la multiplicación, es decir,
Alcarás Panchi, Noemi Irene
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Adhesión a la dieta mediterránea en estudiantes universitarios y su relación con los hábitos de ocio digital

open access: yesNutrición Hospitalaria
Introducción: la dieta mediterránea (DM) representa uno de los modelos dietéticos más completos y sanos según expresan numerosos estudios. En este sentido, la etapa universitaria supone un cambio sustancial en los hábitos alimentarios de los adultos ...
Ramón Chacón-Cuberos   +5 more
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Protección de mecánicas de videojuegos mediante la patentabilidad del software

open access: yesLa Propiedad Inmaterial, 2019
Los videojuegos constituyen una de las industrias más importantes del mundo. Actualmente, combinan una amplia gama de elementos creativos, industriales y tecnológicos por lo que se puede definir los videojuegos como creaciones complejas que logran ...
Héctor Camilo Herrera González
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