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Didáctica del dibujo de contornos ciegos aplicada al retrato gráfico = Teaching the blind contours drawing applied to graphic portrait

open access: yesArte, Diseño e Ingeniería, 2016
Resumen En el área de la enseñanza del Dibujo Artístico, el retrato es una de las temáticas más complejas e interesantes a las que un estudiante debe enfrentarse.
Ignacio Martínez de Salazar Muñoz   +1 more
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Los videojuegos online en Latinoamérica. Impacto en las redes sociales y de consumo

open access: yesLa Revista Icono 14, 2012
En Latinoamérica, a diferencia de los países desarrollados, la demanda por los videojuegos es de menor cuantía, siendo un mercado aun por explotar.
Jerjes Loayza Javier
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Los videojuegos en la educación: Beneficios y perjuicios

open access: yesRevista Electrónica Educare, 2020
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprendizaje más innovador. Concretamente, incluyendo en las aulas videojuegos como recurso docente con la finalidad de conseguir una educación de calidad más ...
Estela Núñez-Barriopedro   +2 more
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La teoría narrativa del videojuego: Intertextualidad, Hipertexto y videojuego

open access: yesRevista Laboratorio, 2019
El videojuego es un fenómeno cultural del siglo XXI que ha evolucionado a partir de la programación de su discurso narrativo. Este avance en materia literaria obliga a la generación de una teoría y método específicos para su análisis e interpretación.
openaire   +1 more source

Videojuegos como herramienta comunicativa de sensibilización hacia las crisis humanitarias. Estudio explotatorio en Itch.io

open access: yesObra Digital
Este documento examina el potencial de los videojuegos como herramienta para mejorar las respuestas a las crisis humanitarias. Los autores analizan diez videojuegos independientes relacionados con crisis humanitarias, donde exploran su propósito ...
Angel Torres-Toukoumidis   +2 more
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Género y virtualidad real. De la necesidad de identidades disidentes en la industria de los videojuegos

open access: yes, 2022
[ES] El videojuego se ha convertido en una de las industrias culturales más importantes de la historia, puede que la más rentable por su capacidad de generar beneficios, y desde luego la que incorpora con mayor virulencia la interactividad.
Martí Ferrer, Francisco   +2 more
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Adhesión a la dieta mediterránea en estudiantes universitarios y su relación con los hábitos de ocio digital

open access: yesNutrición Hospitalaria
Introducción: la dieta mediterránea (DM) representa uno de los modelos dietéticos más completos y sanos según expresan numerosos estudios. En este sentido, la etapa universitaria supone un cambio sustancial en los hábitos alimentarios de los adultos ...
Ramón Chacón-Cuberos   +5 more
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Protección de mecánicas de videojuegos mediante la patentabilidad del software

open access: yesLa Propiedad Inmaterial, 2019
Los videojuegos constituyen una de las industrias más importantes del mundo. Actualmente, combinan una amplia gama de elementos creativos, industriales y tecnológicos por lo que se puede definir los videojuegos como creaciones complejas que logran ...
Héctor Camilo Herrera González
doaj   +1 more source

Los videojuegos

open access: yes, 2022
Grado en Magisterio en Educación ...
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Videojuegos y adquisición de cultura [PDF]

open access: yes, 2017
¿Son cultura los videojuegos?; ¿Son elementos transmisores de cultura?; ¿Son los videojuegos elementos de prácticas culturales?; ¿Sirven para sentir experiencias no vividas pero si experimentadas?; ¿Influyen en la evolución de la mente y sus ...
Ros Ros, Concepción   +1 more
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