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Videojuegos como herramienta comunicativa de sensibilización hacia las crisis humanitarias. Estudio explotatorio en Itch.io

open access: yesObra Digital
Este documento examina el potencial de los videojuegos como herramienta para mejorar las respuestas a las crisis humanitarias. Los autores analizan diez videojuegos independientes relacionados con crisis humanitarias, donde exploran su propósito ...
Angel Torres-Toukoumidis   +2 more
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Protección de mecánicas de videojuegos mediante la patentabilidad del software

open access: yesLa Propiedad Inmaterial, 2019
Los videojuegos constituyen una de las industrias más importantes del mundo. Actualmente, combinan una amplia gama de elementos creativos, industriales y tecnológicos por lo que se puede definir los videojuegos como creaciones complejas que logran ...
Héctor Camilo Herrera González
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La teoría narrativa del videojuego: Intertextualidad, Hipertexto y videojuego

open access: yesRevista Laboratorio, 2019
El videojuego es un fenómeno cultural del siglo XXI que ha evolucionado a partir de la programación de su discurso narrativo. Este avance en materia literaria obliga a la generación de una teoría y método específicos para su análisis e interpretación.
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Sistema de caliicación para juegos motores en función de la edad

open access: yesSport TK, 2018
Introducción: Partiendo de la necesidad de calificación de los juegos motores para orientar a los menores y adolescentes en su uso. Objetivo: Proponer las bases para un sistema de calificación, evaluación y clasificación de juegos motores partiendo de ...
A. B. Fernández-Revelles   +4 more
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Propuesta videojuego

open access: yes, 2022
El projecte consisteix en la creació de un videojoc amb temàtica RPG combinat amb room escape i també la seva part de historia. El joc estarà realitzat amb la eina Unity i la idea és oferir al jugador una experiència nova i diferent d’altres jocs RPG oferint l'opció de poder baixar la dificultat però a la vegada poder gaudir al màxim de la experiència ...
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Videojuegos, implicaciones educativas

open access: yesRevista de Educación
ESP
Gallardo Pérez, Jana María   +5 more
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Videojuegos para aprender a programar videojuegos

open access: yes, 2015
Desde siempre nos han gustado los videojuegos. Actualmente forman parte de la cultura de un país, como pueden ser el cine o el teatro y desde hace unos años es posible ganarse la vida desarrollando videojuegos. El objetivo de este proyecto es desarrollar una herramienta que enseñe a programar un videojuego.
Castro Saturio, Laura María de   +2 more
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Estética de la creación virtual. Aproximación a los videojuegos en tanto que discursos culturales: el caso de Assassin's Creed

open access: yesQuestion, 2012
En este trabajo nos damos como tarea el interpretar la serie de videojuegos Assassin's Creed desde las categorías bajtinianas de polifonía y gran tiempo.
Germán Martín Dartsch
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Los videojuegos que entretienen a los niños: análisis de la oferta y demanda de videojuegos entre el público infantil

open access: yesAnàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, 2016
Los videojuegos se han convertido en uno de los principales vehículos de entretenimiento para los niños: en las compras de Navidad de 2014, un 70 % de padres reconoció que regalaría videojuegos a sus hijos (AEVI, 2014b).
Beatriz Feijoo, Aurora García-González
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La imagen visual en los videojuegos: un acercamiento desde el arte y la estética

open access: yesEstudios sobre las Culturas Contemporáneas, 2013
Este texto es producto del proyecto de investigación interinstitucional e internacional “Percepciones artísticas y estéticas que tienen los estudiantes de comunicación de la Universidad de Colima- México y de la Universidad de Medellín- Colombia, sobre ...
Mónica Isabel Tamayo Acevedo
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