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De Tetris a Angry Birds: la matemática inherente a los videojuegos [PDF]

open access: yes, 2017
Existen videojuegos muy populares que trabajan, sin pretenderlo, determinados contenidos interesantes desde un punto de vista didáctico. Mientras el usuario juega, va adquiriendo, de manera inconsciente, determinados conocimientos y destrezas ...
Cardell, Sara D., Serna-Rodrigo, Rocío
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Los videojuegos que entretienen a los niños: análisis de la oferta y demanda de videojuegos entre el público infantil

open access: yesAnàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, 2016
Los videojuegos se han convertido en uno de los principales vehículos de entretenimiento para los niños: en las compras de Navidad de 2014, un 70 % de padres reconoció que regalaría videojuegos a sus hijos (AEVI, 2014b).
Beatriz Feijoo, Aurora García-González
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Hacia una nueva era de los videojuegos japoneses. Superando el “valle inquietante” con Devil May Cry 5

open access: yesMirai, 2020
Desde sus inicios a mediados de los años setenta, la representación de la figura humana ha sido una constante en los videojuegos, habiéndose invertido mucho esfuerzo en desarrollar sistemas que permitan acercarlos lo más posible a las personas, un campo ...
Claudia Bonillo Fernández
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Evolución de Videojuegos y su Línea Gráfica, un enfoque entre la Estética y la Tecnología. DOI: 10.37785/nw.v3n2.a10

open access: yesÑawi: Arte, Diseño y Comunicación, 2019
Existen varios estudios sobre la evolución histórica de los videojuegos, pero en su mayoría desde un punto de vista eminentemente técnico. Esto se debe a que, por décadas, la creación de los videojuegos se ha convertido en un hito tecnológico de ...
Nayeth Idalid Solorzano   +2 more
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Los videojuegos

open access: yes, 2005
ESP
Vida, Tere, Hernández Morlans, Teresa
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Videojuegos y cambio clim?tico

open access: yes, 2021
Los videojuegos se han erigido en un universo de gran eficacia para la creaci?n de productos culturales contempor?neos y para el fomento de sinergias entre disciplinas como el arte, el audiovisual, la ciencia o la divulgaci?n. En este art?culo se presentan los resultados del Living Lab Planeta Debug, impulsado por un equipo interdisciplinar, cuyo desaf?
Picó, Maria Josep   +2 more
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Preferencias, dedicación y problemáticas generadas por los videojuegos: Una perspectiva de género

open access: yesRevista Complutense de Educación, 2016
Entre las actividades de ocio de los/as jóvenes, cabe mencionar las asociadas con los videojuegos. Por ello, la finalidad central de este estudio es analizar las preferencias del colectivo de adolescentes con los videojuegos, así como conocer su ...
Carmen Ricoy, Aida Ameneiros
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Videojuego El Corsario

open access: yesGermina, 2019
El presente proyecto acerca de un videojuego se sustenta sobre la metodología SUM con énfasis en técnicas ágiles. Dentro del gameplay, el jugador puede elegir de que bando tomar la confrontación, españoles o granadinos, donde en ese respecto las partidas se generaran de manera aleatoria, mismas que iniciaran con un numero de armas y municiones ...
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Videojuegos y aprendizaje colaborativo. Experiencias en torno a la etapa de Educación Primaria.

open access: yesEducation in the Knowledge Society, 2015
Los videojuegos no son solamente una forma de entretenimiento, sino también pueden ser utilizados como recurso educativo para el aprendizaje. En este sentido, el objetivo de este artículo es llevar a cabo una revisión sistemática sobre experiencias e ...
Marta MARTÍN DEL POZO
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Videojuegos, implicaciones educativas

open access: yesRevista de Educación
ESP
Gallardo Pérez, Jana María   +5 more
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