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La imagen visual en los videojuegos: un acercamiento desde el arte y la estética

open access: yesEstudios sobre las Culturas Contemporáneas, 2013
Este texto es producto del proyecto de investigación interinstitucional e internacional “Percepciones artísticas y estéticas que tienen los estudiantes de comunicación de la Universidad de Colima- México y de la Universidad de Medellín- Colombia, sobre ...
Mónica Isabel Tamayo Acevedo
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Los videojuegos que entretienen a los niños: análisis de la oferta y demanda de videojuegos entre el público infantil

open access: yesAnàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, 2016
Los videojuegos se han convertido en uno de los principales vehículos de entretenimiento para los niños: en las compras de Navidad de 2014, un 70 % de padres reconoció que regalaría videojuegos a sus hijos (AEVI, 2014b).
Beatriz Feijoo, Aurora García-González
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Evolución de Videojuegos y su Línea Gráfica, un enfoque entre la Estética y la Tecnología. DOI: 10.37785/nw.v3n2.a10

open access: yesÑawi: Arte, Diseño y Comunicación, 2019
Existen varios estudios sobre la evolución histórica de los videojuegos, pero en su mayoría desde un punto de vista eminentemente técnico. Esto se debe a que, por décadas, la creación de los videojuegos se ha convertido en un hito tecnológico de ...
Nayeth Idalid Solorzano   +2 more
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Los videojuegos

open access: yes, 2022
Grado en Magisterio en Educación ...
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Conocimiento del código PEGI por los futuros pedagogos y pedagogas: consideración de los años de experiencia jugando a videojuegos y la frecuencia de uso. [PDF]

open access: yes, 2017
Los videojuegos cada vez más pueden ser utilizados como recurso en diferentes contextos en los que la educación y la transformación social son elementos definitorios.
Martín del Pozo, Marta   +2 more
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Videojuegos y generación de capacidades y habilidades en estudiantes universitarios

open access: yes, 2022
TablasFigurasEl objetivo de este trabajo fue entender y cuestionar cuales eran las percepciones de los estudiantes universitarios frente a la adquisición de capacidades y habilidades a través del uso de los videojuegos, para ello se desarrolló una ...
Hernández Bedoya, Carmen Zulay
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Preferencias, dedicación y problemáticas generadas por los videojuegos: Una perspectiva de género

open access: yesRevista Complutense de Educación, 2016
Entre las actividades de ocio de los/as jóvenes, cabe mencionar las asociadas con los videojuegos. Por ello, la finalidad central de este estudio es analizar las preferencias del colectivo de adolescentes con los videojuegos, así como conocer su ...
Carmen Ricoy, Aida Ameneiros
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Videojuego El Corsario

open access: yesGermina, 2019
El presente proyecto acerca de un videojuego se sustenta sobre la metodología SUM con énfasis en técnicas ágiles. Dentro del gameplay, el jugador puede elegir de que bando tomar la confrontación, españoles o granadinos, donde en ese respecto las partidas se generaran de manera aleatoria, mismas que iniciaran con un numero de armas y municiones ...
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Experiencias de programación de videojuegos en diferentes escenarios socioculturales [PDF]

open access: yes, 2017
Se presentan tres experiencias realizadas a través de aprendizaje de creación de videojuegos utilizando el software SCRATCH en diferentes contextos y poblaciones.
Conde, Marisa Elena, Artola, Eda Lía
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Los videojuegos

open access: yes, 2005
ESP
Vida, Tere, Hernández Morlans, Teresa
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