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Artking games. Videojuegos educativos [PDF]

open access: yes, 2015
Durante los últimos años hemos sido testigos del gran impacto que los dispositivos móviles ha causado en la vida cotidiana de las personas, esta tecnología ya es utilizada como una herramienta para diferentes tipos de actividades, el deporte, la ...
González, Camilo Arcadio
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eSports y educación: investigación sobre el consumo de videojuegos, actividad física y percepción familiar de niños y niñas de 6º de Primaria [PDF]

open access: yes, 2019
Los eSports y los videojuegos cobran cada vez más importancia en esta sociedad. Siendo una de las dimensiones a tener en cuenta para entender el contexto social y educativo de los jóvenes, por ello, esta investigación pretende conocer la repercusión de ...
Nieto Sánchez, iker
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Especialización del léxico en contexto: definiciones basadas en un corpus de videojuegos [PDF]

open access: yes, 2010
El objetivo de esta comunicación es proponer definiciones para los nuevos usos de algunas palabras procedentes del lenguaje común y de uso muy frecuente en el ámbito del videojuego.
Alvarez-Bolado Sanchez, Carola Maria
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Breve historia de los videojuegos [PDF]

open access: yes, 2008
El siguiente documento es un breve viaje por una corta pero intensa aventura, la historia de los videojuegos. Desde sus inicios en la década de los 50 hasta nuestros días los videojuegos han pasado de ser un pasatiempo para jóvenes estudiantes de ...
Belli, Simone   +1 more
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Videojuegos comerciales en el contexto escolar: Una aproximación a su estado del arte [PDF]

open access: yes, 2013
El presente artículo corresponde a una condensación cualito – cuantitativo del Estado del Arte que conforma el capítulo 2 de la tesis doctoral “Resignificación de los videojuegos comerciales como herramientas pedagógicas en el aula de clase: Caso Los ...
Cabrera Hurtado, Kelly Natalia
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Videojuegos y educación

open access: yesEducation in the Knowledge Society (EKS), 2016
Existe una gran preocupación con el tema de los videojuegos, tanto entre los educadores, investigadores, psicólogos, padres y otros profesionales, respecto de la posible influencia nociva en el desarrollo de los niños y adolescentes.El autor examina algunas de las claves sociológicas, pedagógicas y psicológicas que explican el extraordinario éxito de ...
openaire   +6 more sources

[A comparative study of recreational screen time in neurodevelopmental disorders]. [PDF]

open access: yesRev Neurol, 2022
Pons M   +5 more
europepmc   +1 more source

Competencias digitales y videojuegos online [PDF]

open access: yes, 2010
Con la presente comunicación se quiere destacar el aporte que deja la práctica de videojuegos on line para el desarrollo de competencias digitales. Se presentan ejemplos de las mismas, obtenidos de la observación directa en los websites de clanes de ...
Marcano Lárez, Beatriz
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Emulation is the most sincere form of flattery : retro videogames, rom distribution and copyright [PDF]

open access: yes, 2012
The Internet has made it possible for amateur game creators to collaborate on projects irrespective of geographical location. The success of projects such as Minecraft, and even CounterStrike, demonstrates that ‘indie’ developers can create entertainment
Farrand, Benjamin
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Videojuegos, una narrativa en evolución : Knight Lore, Half-Life 2 y Heavy Rain como casos de estudio [PDF]

open access: yes, 2014
Los videojuegos han evolucionado desde su nacimiento como entretenimiento puro hasta su papel actual como medio para transmitir historias complejas.
Ruiz García, Antonio
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