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La docencia es un oficio que tiene un largo recorrido. Los maestros llevan ejerciendo desde el antiguo Egipto y a medida que avanzaban los años, la profesión de docente se ha mejorado y ha incorporado nuevas herramientas y recursos para seguir con ella.
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Videojuegos y generación de capacidades y habilidades en estudiantes universitarios
TablasFigurasEl objetivo de este trabajo fue entender y cuestionar cuales eran las percepciones de los estudiantes universitarios frente a la adquisición de capacidades y habilidades a través del uso de los videojuegos, para ello se desarrolló una ...
Hernández Bedoya, Carmen Zulay
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Subtítulos y videojuegos: en busca de una norma que mejore la experiencia del usuario
Los videojuegos han estado siempre muy vinculados al texto, ya desde sus inicios. A medida que el medio de ocio interactivo se aproxima a las directrices cinematográficas, son cada vez más numerosas las necesidades de un subtitulado acorde a sus ...
Méndez, Ramón
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Sistema de caliicación para juegos motores en función de la edad
Introducción: Partiendo de la necesidad de calificación de los juegos motores para orientar a los menores y adolescentes en su uso. Objetivo: Proponer las bases para un sistema de calificación, evaluación y clasificación de juegos motores partiendo de ...
A. B. Fernández-Revelles +4 more
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Videojuegos y adquisición de cultura [PDF]
¿Son cultura los videojuegos?; ¿Son elementos transmisores de cultura?; ¿Son los videojuegos elementos de prácticas culturales?; ¿Sirven para sentir experiencias no vividas pero si experimentadas?; ¿Influyen en la evolución de la mente y sus ...
Ros Ros, Concepción +1 more
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Videojuegos para aprender a programar videojuegos
Desde siempre nos han gustado los videojuegos. Actualmente forman parte de la cultura de un país, como pueden ser el cine o el teatro y desde hace unos años es posible ganarse la vida desarrollando videojuegos. El objetivo de este proyecto es desarrollar una herramienta que enseñe a programar un videojuego.
Castro Saturio, Laura María de +2 more
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La Escala de Adicción a los Videojuegos es una herramienta psicométrica que evalúa el uso problemático o excesivo de los videojuegos, permitiendo identificar niveles de riesgo y posibles conductas adictivas asociadas al ...
Pañega , Jessenia
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En este trabajo nos damos como tarea el interpretar la serie de videojuegos Assassin's Creed desde las categorías bajtinianas de polifonía y gran tiempo.
Germán Martín Dartsch
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Desde sus inicios a mediados de los años setenta, la representación de la figura humana ha sido una constante en los videojuegos, habiéndose invertido mucho esfuerzo en desarrollar sistemas que permitan acercarlos lo más posible a las personas, un campo ...
Claudia Bonillo Fernández
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El projecte consisteix en la creació de un videojoc amb temàtica RPG combinat amb room escape i també la seva part de historia. El joc estarà realitzat amb la eina Unity i la idea és oferir al jugador una experiència nova i diferent d’altres jocs RPG oferint l'opció de poder baixar la dificultat però a la vegada poder gaudir al màxim de la experiència ...
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