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Online Risk Behaviours Among Adolescents: Identifying Areas of Digital Vulnerability
ABSTRACT As a period during which they undergo important physical, emotional and social changes, adolescence is of great importance for minors. In addition, adolescence is an initial stage in terms of children's use of their own mobile devices and their first access to the internet and social networks, an activity that becomes a generalised habit in ...
Sonia Carcelén‐García +2 more
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Se denomina In Game Advertising a introducir la publicidad en escenarios de videojuegos, una variante atractiva para el anunciante y poco explotada hasta el momento.
Davinia Marí Rodríguez
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Navigating Physical and Digital Environments: Latin American Video Game Studies in Practice
This article reflects on developments in research into Latin American video games two decades after the first studies in the field. In particular, it fills a gap in research by reflecting on the pedagogical uses of video games, focusing both on their value in the undergraduate classroom and on the design of educational games for use by school children,
Paul R. Merchant +2 more
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El creciente impacto de los videojuegos en las últimas décadas ha suscitado un notable interés científico en Educación. El objetivo del presente artículo es analizar perfiles de uso problemático de los videojuegos y su influencia en el rendimiento ...
Ylenia del Sol Barreto-Cabrera +2 more
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Videojuegos con Processing [PDF]
Artículo que explica los conceptos básicos de la programación de videojuegos implementados con el lenguaje Processing. Se plantea la construcción de dos sencillos juegos, el Buscaminas y Destruir el tanque, con los que el autor explicará los conceptos más relevantes de los algoritmos utilizados.
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Opiniones sobre los videojuegos del alumnado de Educación Secundaria Obligatoria
Presentamos parte de una investigación centrada en los videojuegos con 203 alumnos de Educación Secundaria Obligatoria. Abordamos tres objetivos: conocer la opinión que tienen los alumnos sobre los videojuegos, determinar qué tipo prefieren y conocer su ...
Pedro Antonio Sánchez Rodríguez +2 more
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Comunidad, género y videojuegos [PDF]
[ES] Esta investigaci?n constituye un estudio de la comunidad de videojuegos desde el punto de vista feminista para el que utilizo una aplicaci?n particular del planteamiento metodol?gico de la teor?a del actor-red. He tomado la comunidad de videojuegos como una compleja telara?a repleta de nodos de relaci?n donde los actantes implicados, humanos y no ...
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Investigación con videojuegos en educación. Una revisión sistemática de la literatura de 2015 a 2020
El uso de videojuegos en el aula es una tendencia educativa planteada, documentada e investigada desde hace décadas. Este artículo de investigación parte con la premisa de plasmar mediante, una revisión sistemática de literatura, el estado actual de los ...
Jorge Guerra-Antequera +1 more
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Investigación sobre la eficacia de la publicidad en videojuegos: estado de la cuestión
La publicidad a través de videojuegos está adquiriendo un creciente protagonismo como herramienta de las comunicaciones de marketing de las organizaciones. Ya sea mediante el uso del emplazamiento de producto en videojuegos, del in-game advertising o del
José Martí Parreño +2 more
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Comunicación gamer: videojuegos, economía política y cultura
Reseña en: Rodríguez, S. L. (2022). La nueva comunicación. Creatividad e innovación en la sociedad digital. ZER: Revista de Estudios de Comunicación= Komunikazio Ikasketen Aldizkaria, 27(53), 385-386.
Pedro Carañana, Joan
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