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Aran : un sistema de planificación orientado a videojuegos [PDF]
Inspirado en el ejemplo de F.E.A.R., el presente proyecto pretende colaborar a la expansión de la IA práctica atacando uno de sus frentes de batalla: la deficiencia de herramientas de desarrollo.
García Plaza, Abel
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Investigación sobre la eficacia de la publicidad en videojuegos: estado de la cuestión
La publicidad a través de videojuegos está adquiriendo un creciente protagonismo como herramienta de las comunicaciones de marketing de las organizaciones. Ya sea mediante el uso del emplazamiento de producto en videojuegos, del in-game advertising o del
José Martí Parreño +2 more
doaj +1 more source
Navigating Physical and Digital Environments: Latin American Video Game Studies in Practice
This article reflects on developments in research into Latin American video games two decades after the first studies in the field. In particular, it fills a gap in research by reflecting on the pedagogical uses of video games, focusing both on their value in the undergraduate classroom and on the design of educational games for use by school children,
Paul R. Merchant +2 more
wiley +1 more source
Videojuegos con Processing [PDF]
Artículo que explica los conceptos básicos de la programación de videojuegos implementados con el lenguaje Processing. Se plantea la construcción de dos sencillos juegos, el Buscaminas y Destruir el tanque, con los que el autor explicará los conceptos más relevantes de los algoritmos utilizados.
openaire +1 more source
Usabilidad y UX en empresas de videojuegos en España [PDF]
La evolución del diseño de videojuegos ha estado basada históricamente en procesos que hacían partícipe al usuario final en pocas etapas del diseño.
Villegas, Eva +6 more
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Digital Competence and Literacy: Developing New Narrative Formats. The «Dragon Age: Origins» Videogame [PDF]
The approach of this article is centered on the concepts of digital competence and new narrative formats. We aim to apply these dimensions to the videogame «Dragon Age Origins», winner of the 2009 videogame of the year award.
Encabo Fernández, Eduardo +11 more
core +1 more source
Los videojuegos online en Latinoamérica. Impacto en las redes sociales y de consumo
En Latinoamérica, a diferencia de los países desarrollados, la demanda por los videojuegos es de menor cuantía, siendo un mercado aun por explotar.
Jerjes Loayza Javier
doaj +1 more source
Investigación con videojuegos en educación. Una revisión sistemática de la literatura de 2015 a 2020
El uso de videojuegos en el aula es una tendencia educativa planteada, documentada e investigada desde hace décadas. Este artículo de investigación parte con la premisa de plasmar mediante, una revisión sistemática de literatura, el estado actual de los ...
Jorge Guerra-Antequera +1 more
doaj +1 more source
El creciente impacto de los videojuegos en las últimas décadas ha suscitado un notable interés científico en Educación. El objetivo del presente artículo es analizar perfiles de uso problemático de los videojuegos y su influencia en el rendimiento ...
Ylenia del Sol Barreto-Cabrera +2 more
doaj +1 more source
[ES] El videojuego se ha convertido en una de las industrias culturales más importantes de la historia, puede que la más rentable por su capacidad de generar beneficios, y desde luego la que incorpora con mayor virulencia la interactividad.
Martí Ferrer, Francisco +2 more
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