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Aran : un sistema de planificación orientado a videojuegos [PDF]

open access: yes, 2008
Inspirado en el ejemplo de F.E.A.R., el presente proyecto pretende colaborar a la expansión de la IA práctica atacando uno de sus frentes de batalla: la deficiencia de herramientas de desarrollo.
García Plaza, Abel
core  

Investigación sobre la eficacia de la publicidad en videojuegos: estado de la cuestión

open access: yesAD Research, 2013
La publicidad a través de videojuegos está adquiriendo un creciente protagonismo como herramienta de las comunicaciones de marketing de las organizaciones. Ya sea mediante el uso del emplazamiento de producto en videojuegos, del in-game advertising o del
José Martí Parreño   +2 more
doaj   +1 more source

Navigating Physical and Digital Environments: Latin American Video Game Studies in Practice

open access: yesBulletin of Latin American Research, Volume 43, Issue 3, Page 263-276, June 2024.
This article reflects on developments in research into Latin American video games two decades after the first studies in the field. In particular, it fills a gap in research by reflecting on the pedagogical uses of video games, focusing both on their value in the undergraduate classroom and on the design of educational games for use by school children,
Paul R. Merchant   +2 more
wiley   +1 more source

Videojuegos con Processing [PDF]

open access: yesMosaic, 2019
Artículo que explica los conceptos básicos de la programación de videojuegos implementados con el lenguaje Processing. Se plantea la construcción de dos sencillos juegos, el Buscaminas y Destruir el tanque, con los que el autor explicará los conceptos más relevantes de los algoritmos utilizados.
openaire   +1 more source

Usabilidad y UX en empresas de videojuegos en España [PDF]

open access: yes, 2018
La evolución del diseño de videojuegos ha estado basada históricamente en procesos que hacían partícipe al usuario final en pocas etapas del diseño.
Villegas, Eva   +6 more
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Digital Competence and Literacy: Developing New Narrative Formats. The «Dragon Age: Origins» Videogame [PDF]

open access: yes, 2011
The approach of this article is centered on the concepts of digital competence and new narrative formats. We aim to apply these dimensions to the videogame «Dragon Age Origins», winner of the 2009 videogame of the year award.
Encabo Fernández, Eduardo   +11 more
core   +1 more source

Los videojuegos online en Latinoamérica. Impacto en las redes sociales y de consumo

open access: yesLa Revista Icono 14, 2012
En Latinoamérica, a diferencia de los países desarrollados, la demanda por los videojuegos es de menor cuantía, siendo un mercado aun por explotar.
Jerjes Loayza Javier
doaj   +1 more source

Investigación con videojuegos en educación. Una revisión sistemática de la literatura de 2015 a 2020

open access: yesRevista Colombiana de Educación, 2022
El uso de videojuegos en el aula es una tendencia educativa planteada, documentada e investigada desde hace décadas. Este artículo de investigación parte con la premisa de plasmar mediante, una revisión sistemática de literatura, el estado actual de los ...
Jorge Guerra-Antequera   +1 more
doaj   +1 more source

Perfiles de uso problemático de los videojuegos y su influencia en el rendimiento académico y los procesos de toma de decisiones en alumnado universitario

open access: yesPixel-Bit
El creciente impacto de los videojuegos en las últimas décadas ha suscitado un notable interés científico en Educación. El objetivo del presente artículo es analizar perfiles de uso problemático de los videojuegos y su influencia en el rendimiento ...
Ylenia del Sol Barreto-Cabrera   +2 more
doaj   +1 more source

Género y virtualidad real. De la necesidad de identidades disidentes en la industria de los videojuegos

open access: yes, 2022
[ES] El videojuego se ha convertido en una de las industrias culturales más importantes de la historia, puede que la más rentable por su capacidad de generar beneficios, y desde luego la que incorpora con mayor virulencia la interactividad.
Martí Ferrer, Francisco   +2 more
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