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Guía para el uso de videojuegos en un aula de Filosofía [PDF]

open access: yes, 2016
En este trabajo se trata de construir una guía para el uso didáctico en las asignaturas de Filosofía de distintos aspectos del mundo de los videojuegos.
Casero González, David
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Videojuegos y transmisión de valores [PDF]

open access: yes, 2007
El uso de videojuegos es gratificante y potencia conocimientos y habilidades. Sin embargo, un uso abusivo o inadecuado de los mismos o la utilización de determinados videojuegos puede ser perjudicial para la educación de niños y jóvenes. Por ello debemos
Gómez del Castillo Segurado, María Teresa
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Videojuegos y cambio climático

open access: yes, 2021
Los videojuegos se han erigido en un universo de gran eficacia para la creaci?n de productos culturales contempor?neos y para el fomento de sinergias entre disciplinas como el arte, el audiovisual, la ciencia o la divulgaci?n. En este art?culo se presentan los resultados del Living Lab Planeta Debug, impulsado por un equipo interdisciplinar, cuyo desaf?
Pic?, Maria Josep   +2 more
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Videojuegos con Processing [PDF]

open access: yesMosaic, 2019
Artículo que explica los conceptos básicos de la programación de videojuegos implementados con el lenguaje Processing. Se plantea la construcción de dos sencillos juegos, el Buscaminas y Destruir el tanque, con los que el autor explicará los conceptos más relevantes de los algoritmos utilizados.
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Videojuegos como herramientas para la rehabilitación física, neuro-rehabilitación y el entrenamiento cognitivo. Experiencia del Human Computer Interaction Group [PDF]

open access: yes, 2018
Los videojuegos son un área que evoluciona constantemente y se diversifica. Con esa diversificación los ellos han encontrado espacios nuevos donde pueden ser usados para objetivos mayores al mero entretenimiento. Así nacen los videojuegos serios (serious
López Ospina, David Sebastián
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Los videojuegos

open access: yes, 2022
Grado en Magisterio en Educación ...
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La teoría narrativa del videojuego: Intertextualidad, Hipertexto y videojuego

open access: yesRevista Laboratorio, 2019
El videojuego es un fenómeno cultural del siglo XXI que ha evolucionado a partir de la programación de su discurso narrativo. Este avance en materia literaria obliga a la generación de una teoría y método específicos para su análisis e interpretación.
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Motivos, uso social y habilidades desarrolladas a través de los videojuegos [PDF]

open access: yes, 2016
El uso de videojuegos está en aumento y su trasvase al ámbito educativo no ha hecho más que empezar. En esta investigación se pretende conocer el uso social, los motivos y las habilidades que derivan de la utilización de los videojuegos.
Gallego-Domínguez, Carmen   +1 more
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Doblaje y videojuegos: la incidencia de la industria del cine en un nuevo sector de ocio [PDF]

open access: yes, 2015
La localización de videojuegos se está convirtiendo en un ámbito de la traducción que genera cada vez más interés en los estudios de traducción. No en vano, se trata de un sector novedoso, todavía bastante desconocido y que obtiene unos ingresos tan ...
Méndez González, Ramón
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Posibilidades de los videojuegos en entornos móviles para el alumnado del Grado de Infantil [PDF]

open access: yes, 2018
En la Sociedad de la Información y el Conocimiento los estudiantes están expuestos a información de distinta índole que debemos analizar y aprovechar para mejorar su aprendizaje.
Ruiz-Palmero, Julio   +2 more
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