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Gameview: sociedad y videojuegos. Videojuegos, coyuntura y humanidad

open access: yes
Este estudio presenta Gameview, un medio digital innovador que analiza la intersección entre los videojuegos y la realidad social, política y cultural, con un enfoque periodístico riguroso. Partiendo de un diagnóstico de la industria global de videojuegos, del perfil del “gamer” y de la creciente apatía política entre los jóvenes, la tesis propone el ...
Osorio Zuluaga, Tomás   +1 more
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El uso de videojuegos activos entre los adolescentes

open access: yesCultura, Ciencia y Deporte, 2012
En este artículo se analiza el uso de videojuegos activos por parte de una muestra de 570 adolescentes de 4º de ESO. Los datos, recopilados a través de un cuestionario de autoinforme, indican que el 86,7% de los adolescentes ha jugado alguna vez a ...
Vicente Javier Beltrán Carrillo   +4 more
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Videojuegos: algo más que entretenimiento [PDF]

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Desde que nacemos la primera manera de interactuar con el mundo es través del juego. A todos nos gusta jugar y medida que crecemos la forma de jugar va cambiado, al igual que nuestros juegos.
Fernández Holgado, Xosé   +1 more
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La dimensión social de los videojuegos 'online': de las comunidades de jugadores a los 'e-sports'

open access: yesIndex Comunicación, 2015
Los avances experimentados por las TIC han provocado cambios en la forma de entender y consumir los medios de comunicación. Los videojuegos no han sido ajenos a estos cambios.
José Agustín Carrillo Vera
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Percepción de la deficiencia en la visión del color y su impacto en el diseño digital accesible en la educación superior

open access: yesArte, Diseño e Ingeniería
La deficiencia en la visión del color (CVD), comúnmente conocida como daltonismo, afecta aproximadamente al 8 % de los hombres y al 0,5 % de las mujeres en todo el mundo.
Ester Campos-Baello, David Alonso-Urbano
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Revisión de un artículo reciente de Díez-Gutiérrez (2014) y revisión cualitativa de los videojuegos analizados en Díez-Gutiérrez et al. (2004)

open access: yesCuestiones de Género: de la Igualdad y la Diferencia, 2016
Presentamos en este artículo, una revisión teórica del artículo "Video games and gender-based based violence" (2014), el cual presenta una interesante revisión de determinados videojuegos, en función de sus contenidos sexistas de carácter violento.
Pedro Vázquez-Miraz
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Language for Specific Purposes and Graphic-Adventure Videogames: Supporting Content and Language Learning

open access: yesObra Digital, 2017
The use of videogames for educational purposes seems to increasingly be in the eye of teachers and publishers of didactic materials. Videogames can be a great support for language learners since they increase their time of exposure in an entertaining way.
Ricardo Casañ Pitarch
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Reseña: Videojuegos y mundos de ficción. De Super Mario a Portal, de Antonio J. Planells

open access: yes, 2015
Review: Videojuegos y mundos de ficción.
Alberto Sánchez Medina
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Determinación de los patrones emocionales en los videojuegos de problemática social [PDF]

open access: yes, 2017
Esta investigación que presentamos tiene como objetivo principal lograr la identificación de aprendizajes sociales a través del análisis de los patrones emocionales presentes en ellos.
Revuelta Domínguez, Francisco Ignacio   +3 more
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Diseño de videojuegos orientado a la educación emocional [PDF]

open access: yes, 2017
Uno de los aspectos actuales en la educación infantil es, lo que se denomina, educación en emociones. Los niños tienen dificultad en saber qué emoción están teniendo y, por tanto, tampoco son capaces de comunicársela a los padres, tutores o educadores ...
Gutiérrez Vela, Francisco Luis   +2 more
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