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Videojuegos y su potencial para producir desarrollos en los aprendizajes [PDF]
Este trabajo se desarrolla a partir de la tesis doctoral cuyo título es Modalidades de aprendizaje con videojuegos, pedagogía lúdica para provocar cambios cognitivos que se presentará en la Universidad de Extremadura en el corriente año y que plantea el ...
Revuelta Domínguez, Francisco Ignacio +2 more
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La dimensión social de los videojuegos 'online': de las comunidades de jugadores a los 'e-sports'
Los avances experimentados por las TIC han provocado cambios en la forma de entender y consumir los medios de comunicación. Los videojuegos no han sido ajenos a estos cambios.
José Agustín Carrillo Vera
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The use of videogames for educational purposes seems to increasingly be in the eye of teachers and publishers of didactic materials. Videogames can be a great support for language learners since they increase their time of exposure in an entertaining way.
Ricardo Casañ Pitarch
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El uso de videojuegos activos entre los adolescentes
En este artículo se analiza el uso de videojuegos activos por parte de una muestra de 570 adolescentes de 4º de ESO. Los datos, recopilados a través de un cuestionario de autoinforme, indican que el 86,7% de los adolescentes ha jugado alguna vez a ...
Vicente Javier Beltrán Carrillo +4 more
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La excesiva dedicación al videojuego puede impactar sobre la salud física y psicológica de los gamers, desencadenando el Trastorno de Juego por Internet (Internet Gaming Disorder, IGD), trastorno que muestra relación con el proceso de regulación ...
Lucía Gili +1 more
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Las características de los videojuegos educativos desarrollados en España
Este estudio analiza y examina exhaustivamente los videojuegos con fines pedagógicos desarrollados en España con el fin de determinar su contribución (o no) a la educación. La metodología consistió en un análisis de contenido.
Silvia López-Gómez +1 more
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Conocimiento del código PEGI por los futuros pedagogos y pedagogas: consideración de los años de experiencia jugando a videojuegos y la frecuencia de uso. [PDF]
Los videojuegos cada vez más pueden ser utilizados como recurso en diferentes contextos en los que la educación y la transformación social son elementos definitorios.
Martín del Pozo, Marta +2 more
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Videojuegos y generación de capacidades y habilidades en estudiantes universitarios
TablasFigurasEl objetivo de este trabajo fue entender y cuestionar cuales eran las percepciones de los estudiantes universitarios frente a la adquisición de capacidades y habilidades a través del uso de los videojuegos, para ello se desarrolló una ...
Hernández Bedoya, Carmen Zulay
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Desarrollo de videojuegos mediante equipos multidisciplinares [PDF]
Este trabajo ha sido financiado por el Vicerrectorado de Estudios, Calidad y Acreditación de la Universitat Politècnica de València, a través de la Convocatoria A+D. Proyectos de Innovación y Mejora Educativa (PIME 19-20/167).Mollá Vayá, RP.; Abad Cerdá,
Abad Cerdá, Francisco José +1 more
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Comunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través del ocio interactivo [Índice e Introducción] [PDF]
En términos generales, Comunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través del ocio interactivo es una obra de divulgación académica de la cual el lector podrá llegar a la conclusión de que el videojuego es mucho más que entretenimiento: es ...
Paredes Otero, Guillermo
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