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Guía metodológica para la creación de videojuegos vinculando metodologías de desarrollo

open access: yes, 2020
Al elaborar videojuegos en la industria se siguen las metodologías ágiles, sin embargo, estas son utilizadas para aplicaciones en general y no están enfocadas particularmente en los videojuegos.
Sierra Palm, Marcos Gyorgy
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Evaluación y diseño de videojuegos: generando objetos de aprendizaje en comunidades de práctica

open access: yesRED. Revista de Educación a Distancia, 2012
Los videojuegos superan los contextos de ocio y se pueden considerar como hipertextos lúdicos, que configuran modelos de aprendizaje y favorecen el desarrollo y adquisición de determinadas competencias y habilidades mediante la formulación de prácticas ...
Mª Esther del Moral Pérez   +3 more
doaj  

Localización de videojuegos

open access: yesTradumàtica: traducció i tecnologies de la informació i la comunicació, 2002
La localización de videojuegos y la traducción de la documentación adjunta es un segmento del mercado muy innovador con muchas posibilidades para el traductor profesional. Conocer las características específicas de cada género de software de entretenimiento interactivo, así como su tipología textual es un paso que nos llevará al éxito en este ámbito ...
openaire   +2 more sources

Determinación de los patrones emocionales en los videojuegos de problemática social [PDF]

open access: yes, 2017
Esta investigación que presentamos tiene como objetivo principal lograr la identificación de aprendizajes sociales a través del análisis de los patrones emocionales presentes en ellos.
Revuelta Domínguez, Francisco Ignacio   +3 more
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Diseño de videojuegos orientado a la educación emocional [PDF]

open access: yes, 2017
Uno de los aspectos actuales en la educación infantil es, lo que se denomina, educación en emociones. Los niños tienen dificultad en saber qué emoción están teniendo y, por tanto, tampoco son capaces de comunicársela a los padres, tutores o educadores ...
Gutiérrez Vela, Francisco Luis   +2 more
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Psychometric Validation of the Spanish Gaming Disorder Test (GDT): Item Response Theory and Measurement Invariance Analysis. [PDF]

open access: yesInt J Ment Health Addict, 2021
Maldonado-Murciano L   +4 more
europepmc   +1 more source

Construcción de personajes neurodivergentes en videojuegos

open access: yes
La representación en la ficción es un factor clave de cara a la integración social de determinados grupos poblacionales. Es por ello, que a partir de una buena construcción de personajes y narrativas podemos lograr dos objetivos: por un lado, la ...
Costa Montenegro, Enrique   +2 more
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Machinima un medio híbrido: películas animadas usando videojuegos

open access: yes, 2010
Este articulo explora un medio digital híbrido que resulta de la mezcla entre jugar videojuegos y producir películas animadas. Machinima surge en la década de 1990 cuando fanáticos de los videojuegos descubren que con los editores de los videojuegos es ...
Cedeño Montaña, Ricardo
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Videojuegos y Ciencias Sociales ¿Un binomio imposible? [PDF]

open access: yes, 2017
El artículo analiza algunos aspectos relacionados con la presencia de los videojuegos en nuestra sociedad y su implicación en la asignatura de Ciencias Sociales.
Lima Estévez, Javier
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