Results 81 to 90 of about 15,934 (214)

[A comparative study of recreational screen time in neurodevelopmental disorders]. [PDF]

open access: yesRev Neurol, 2022
Pons M   +5 more
europepmc   +1 more source

Videojuegos, implicaciones educativas

open access: yesRevista de Educación
ESP
Gallardo Pérez, Jana María   +5 more
openaire   +2 more sources

Proceso del aprendizaje del inglés a través de los videojuegos [PDF]

open access: yes, 2015
A continuación un breve resumen de la investigación; como primera medida el proyecto de investigación se plantea porque como estudiantes de lenguas modernas observamos que hay episodios en que la enseñanza de una lengua ...
Duarte Román, Juliana Carolina   +2 more
core  

Evaluación y diseño de videojuegos: generando objetos de aprendizaje en comunidades de práctica

open access: yesRED. Revista de Educación a Distancia, 2012
Los videojuegos superan los contextos de ocio y se pueden considerar como hipertextos lúdicos, que configuran modelos de aprendizaje y favorecen el desarrollo y adquisición de determinadas competencias y habilidades mediante la formulación de prácticas ...
Mª Esther del Moral Pérez   +3 more
doaj  

Apropiación de TIC en bibliotecas, basados en entornos de videojuegos

open access: yesKepes, 2013
El presente artículo divulga algunos resultados de un proyecto realizado en la Universidad de Caldas, y procura por indagar acerca de los atributos técnicos y pedagógicos, que poseen videojuegos .Los videojuegos entregan algunas potencias para los ...
Felipe César Londoño L.   +1 more
doaj  

Videojuego multigénero

open access: yes, 2014
El proyecto consistirá en la elaboración de un videojuego con una historia continua que se desarrollará en varias pantallas. A lo largo del juego el usuario podrá experimentar cómo el género del juego cambia, pudiendo así probar en un mismo juego géneros tales como Shoot 'em up (R-type, Gradius, Alexay...), Plataformas (Super Mario, Cave Story ...
openaire   +1 more source

Violencia y videojuegos

open access: yes, 2002
SI
Díez Gutiérrez, Enrique Javier   +2 more
openaire   +1 more source

Construcción de personajes neurodivergentes en videojuegos

open access: yes
La representación en la ficción es un factor clave de cara a la integración social de determinados grupos poblacionales. Es por ello, que a partir de una buena construcción de personajes y narrativas podemos lograr dos objetivos: por un lado, la ...
Costa Montenegro, Enrique   +2 more
core  

Evaluación y diseño de videojuegos: generando objetos de aprendizaje en comunidades de práctica

open access: yesRED. Revista de Educación a Distancia, 2015
Los videojuegos superan los contextos de ocio y se pueden considerar como hipertextos lúdicos, que configuran modelos de aprendizaje y favorecen el desarrollo y adquisición de determinadas competencias y habilidades mediante la formulación de prácticas ...
Mª Esther del Moral Pérez   +3 more
doaj  

Psychometric Validation of the Spanish Gaming Disorder Test (GDT): Item Response Theory and Measurement Invariance Analysis. [PDF]

open access: yesInt J Ment Health Addict, 2021
Maldonado-Murciano L   +4 more
europepmc   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy