Results 91 to 100 of about 15,934 (214)

Observatorio Industria Argentina Videojuegos : edición 2018

open access: yes
El principal objetivo del Observatorio se basa en mantener una base de datos actualizada del sector de Desarrollo de Videojuegos en Argentina. Se pretende conocer el estado de situación de las empresas que lo constituyen en materia de características ...
Universidad Nacional de Rafaela
core  

Mentes, videojuegos y sociedad

open access: yes, 2009
El presente artículo tiene como propósito plantear algunos puntos cruciales para el debate en torno a los videojuegos, desde la psicología y, en general, las ciencias sociales.
Mejía, César   +2 more
core   +1 more source

[Serious Games for Health, an effective tool for training health professionals]. [PDF]

open access: yesAten Primaria, 2022
Mendoza López M   +3 more
europepmc   +1 more source

Worm It! (Videojuego)

open access: yes, 2016
Worm it! es una adaptación a las tres dimensiones de Worm World, un software gratuito desarrollado por Kevin Ng en el año 1993. Así pues, se trata de un juego tipo puzzle en el que se requiere de cierto ingenio para ir superando los distintos niveles que lo componen.
openaire   +1 more source

Marketing y videojuegos

open access: yesQuestiones publicitarias, 2010
José María Parreño, ESIC, Madrid ...
openaire   +2 more sources

Objection!: desarrollo de la competencia en traducción jurídica mediante la localización de videojuegos

open access: yesMutatis Mutandis
El mundo de los videojuegos es un campo muy amplio en el que convergen muchas disciplinas, como el diseño, la mercadotecnia o la traducción. A su vez, la variedad de videojuegos que existe en la actualidad es tan grande que ha conseguido abarcar un gran
Elia Ramírez Barroso
doaj   +1 more source

Videojuegos: análisis histórico y económico [PDF]

open access: yes, 2020
Conoceremos la complejidad actual a la hora de encasillar a los videojuegos en lo que se refiere a qué tipo de videojuego son, es decir, el género o subgénero al que pertenecen.
Soto Jordán, Alan Brian
core  

Reflexiones sobre los videojuegos en la escuela

open access: yesEducación y Ciudad, 2015
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialistas que han concebido una serie de videojuegos definidos como materiales educativos.
Analia Segal, Roxana Perazza
doaj  

Perception of memory in university students of Venezuela during COVID-19 [PDF]

open access: yesRev Fac Cien Med Univ Nac Cordoba, 2021
Chipia Lobo J   +4 more
europepmc   +1 more source

Comunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través del ocio interactivo [Índice e Introducción]

open access: yes, 2020
En términos generales, Comunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través del ocio interactivo es una obra de divulgación académica de la cual el lector podrá llegar a la conclusión de que el videojuego es mucho más que entretenimiento: es ...
Paredes Otero, Guillermo
core  

Home - About - Disclaimer - Privacy