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Evaluación y diseño de videojuegos: generando objetos de aprendizaje en comunidades de práctica

open access: yesRED. Revista de Educación a Distancia, 2015
Los videojuegos superan los contextos de ocio y se pueden considerar como hipertextos lúdicos, que configuran modelos de aprendizaje y favorecen el desarrollo y adquisición de determinadas competencias y habilidades mediante la formulación de prácticas ...
Mª Esther del Moral Pérez   +3 more
doaj  

[Serious Games for Health, an effective tool for training health professionals]. [PDF]

open access: yesAten Primaria, 2022
Mendoza López M   +3 more
europepmc   +1 more source

Gaming como medio didáctico para las alfabetizaciones múltiples: videojuegos en la educación del siglo XXI [PDF]

open access: yes, 2017
Comunicación presentada en el V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación (CIVE'17) celebrado en Puerto de la Cruz (Santa Cruz de Tenerife) del 7 al 9 de junio de 2017.La comunicación, enmarcada en la investigación de una Tesis Doctoral ...
Marzal García-Quismondo, Miguel Ángel   +1 more
core  

Proceso del aprendizaje del inglés a través de los videojuegos [PDF]

open access: yes, 2015
A continuación un breve resumen de la investigación; como primera medida el proyecto de investigación se plantea porque como estudiantes de lenguas modernas observamos que hay episodios en que la enseñanza de una lengua ...
Duarte Román, Juliana Carolina   +2 more
core  

Worm It! (Videojuego)

open access: yes, 2016
Worm it! es una adaptación a las tres dimensiones de Worm World, un software gratuito desarrollado por Kevin Ng en el año 1993. Así pues, se trata de un juego tipo puzzle en el que se requiere de cierto ingenio para ir superando los distintos niveles que lo componen.
openaire   +1 more source

Perception of memory in university students of Venezuela during COVID-19 [PDF]

open access: yesRev Fac Cien Med Univ Nac Cordoba, 2021
Chipia Lobo J   +4 more
europepmc   +1 more source

Reflexiones sobre los videojuegos en la escuela

open access: yesEducación y Ciudad, 2015
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialistas que han concebido una serie de videojuegos definidos como materiales educativos.
Analia Segal, Roxana Perazza
doaj  

Objection!: desarrollo de la competencia en traducción jurídica mediante la localización de videojuegos

open access: yesMutatis Mutandis
El mundo de los videojuegos es un campo muy amplio en el que convergen muchas disciplinas, como el diseño, la mercadotecnia o la traducción. A su vez, la variedad de videojuegos que existe en la actualidad es tan grande que ha conseguido abarcar un gran
Elia Ramírez Barroso
doaj   +1 more source

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