Results 111 to 120 of about 21,919 (207)

[Recommendation of physical exercise at home during the COVID-19 pandemic]. [PDF]

open access: yesRev Esp Cardiol, 2021
Masiá Mondéjar MD, Heredia Elvar JR.
europepmc   +1 more source

Doblaje y videojuegos: la incidencia de la industria del cine en un nuevo sector de ocio

open access: yes, 2015
La localización de videojuegos se está convirtiendo en un ámbito de la traducción que genera cada vez más interés en los estudios de traducción. No en vano, se trata de un sector novedoso, todavía bastante desconocido y que obtiene unos ingresos tan ...
Méndez González, Ramón
core   +1 more source

Videojuegos

open access: yes, 2013
Este artículo muestra los principales conceptos y breve historia de los videojuegos junto a temas claves de su evolución. Se establece además, un marco de discusión para comprender el potencial con el que cuentan los videojuegos como una herramienta para
Contreras Espinosa, Ruth Sofía   +2 more
core  

La fin del mundo: Historia, cultura, videojuegos y apocalipsis

open access: yes, 2020
Estudio del desarrollo de las ideas relativas al fin del mundo en la cultura occidental, desde las justificaciones teológicas y filosóficas a los videojuegos.
Jiménez Alcázar, Juan Francisco   +1 more
core  

[Impact of training schoolchildren how to perform cardiopulmonary resuscitation using stories and animated cartoons]. [PDF]

open access: yesAn Sist Sanit Navar, 2023
Pardo Ríos M   +8 more
europepmc   +1 more source

Observatorio Industria Argentina Videojuegos : edición 2019

open access: yes
El principal objetivo del Observatorio se basa en mantener una base de datos actualizada del sector de Desarrollo de Videojuegos en Argentina. Se pretende conocer el estado de situación de las empresas que lo constituyen en materia de características ...
Revale, Hernán, Minotti, Juan Ignacio
core   +1 more source

Telerehabilitación y videojuegos

open access: yes, 2010
El proyecto consiste en realizar un análisis de servicios actuales de telemedicina enfocado a telerehabilitación. Para ello, se deberán definir unos casos de uso (médicos) y realizar una prueba de concepto de telerehabilitacion. Posibles herramientas: - WiiremoteJ o java motej: Permiten conectarse con el mando de la wii y extraer información de sus ...
openaire   +1 more source

Videojuegos y aprendizaje

open access: yes, 2007
ESP
Bernat Cuello, Antònia   +10 more
openaire   +1 more source

[Association between technology addiction and academic performance in Latin American university students in 2024] [PDF]

open access: yesRev Fac Cien Med Univ Nac Cordoba
Real Delor RE   +5 more
europepmc   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy