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Influencia Mediática Gamer en la Legitimación de la Guerra
En el presente artículo, se aborda el trabajo de grado titulado "Influencia Mediática Gamer en la Legitimación de la Guerra" de Jhon Alexander Puentes. En este, se realiza un análisis detallado sobre la influencia de los medios de comunicación vinculados
Puentes Rodríguez, J. A, Solano F., J
doaj
Translation and Adaptation of the Online Gambling Disorder Questionnaire (OGD-Q) into Brazilian Portuguese. [PDF]
Rego MCS +3 more
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Los videojuegos constituyen en la sociedad actual la forma en que los niños y los adolescentes se van familiarizando con el mundo de la virtualidad y de las nuevas tecnologías.
Brun Cantero, Guido de Jesús
core
Infoneurastenia (9). Videojuegos
Nadie podrá decir que los videojuegos tengan precisamente buena prensa. Noticia de la agencia Reuters del pasado 24 de julio:"En Amsterdam ya se ha abierto la primera clínica de desintoxicación para adictos a jugar en red". Resumamos algunas de las cosas que se escriben sobre los videojuegos.
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[Lessons learned from the evaluation of the Third Addiction Prevention Plan of Navarre]. [PDF]
Baigorria Feltrin FN +3 more
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[Level of physical activity after implementation of a physical exercise program in schoolchildren]. [PDF]
Álvarez-Rey NE +3 more
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Aplicaciones del metaverso en medicina y atención sanitaria. [PDF]
Hulsen T.
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Psychiatric disorders in children and adolescents during the COVID-19 pandemic. [PDF]
Palacio-Ortiz JD +4 more
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Digital Addiction Scale for Children (DASC): Age, Gender, Sleep and Emotional Correlates. [PDF]
García-Morales E +5 more
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El presente proyecto explica el diseño y creación de un videojuego educativo que fusiona dos estilos de juegos muy diferentes, un estilo clásico y uno moderno, las aventuras gráfico-conversacionales y los juegos de realidad alternativa, los cuales, en los últimos años están teniendo un gran auge no solo dentro del mundo de los videojuegos, sino también
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