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Influencia Mediática Gamer en la Legitimación de la Guerra

open access: yesRevista Entropía Educativa
En el presente artículo, se aborda el trabajo de grado titulado "Influencia Mediática Gamer en la Legitimación de la Guerra" de Jhon Alexander Puentes. En este, se realiza un análisis detallado sobre la influencia de los medios de comunicación vinculados
Puentes Rodríguez, J. A, Solano F., J
doaj  

Los videojuegos como recursos de aprendizaje en los alumnos de tercer grado de institución educativa Lola González, sede Santa Lucía

open access: yes, 2012
Los videojuegos constituyen en la sociedad actual la forma en que los niños y los adolescentes se van familiarizando con el mundo de la virtualidad y de las nuevas tecnologías.
Brun Cantero, Guido de Jesús
core  

Infoneurastenia (9). Videojuegos

open access: yes, 2007
Nadie podrá decir que los videojuegos tengan precisamente buena prensa. Noticia de la agencia Reuters del pasado 24 de julio:"En Amsterdam ya se ha abierto la primera clínica de desintoxicación para adictos a jugar en red". Resumamos algunas de las cosas que se escriben sobre los videojuegos.
openaire   +1 more source

[Lessons learned from the evaluation of the Third Addiction Prevention Plan of Navarre]. [PDF]

open access: yesAn Sist Sanit Navar
Baigorria Feltrin FN   +3 more
europepmc   +1 more source

[Level of physical activity after implementation of a physical exercise program in schoolchildren]. [PDF]

open access: yesRev Salud Publica (Bogota), 2023
Álvarez-Rey NE   +3 more
europepmc   +1 more source

Psychiatric disorders in children and adolescents during the COVID-19 pandemic. [PDF]

open access: yesRev Colomb Psiquiatr (Engl Ed), 2020
Palacio-Ortiz JD   +4 more
europepmc   +1 more source

Digital Addiction Scale for Children (DASC): Age, Gender, Sleep and Emotional Correlates. [PDF]

open access: yesEur J Psychol
García-Morales E   +5 more
europepmc   +1 more source

Algoritmos y videojuegos

open access: yes, 2012
El presente proyecto explica el diseño y creación de un videojuego educativo que fusiona dos estilos de juegos muy diferentes, un estilo clásico y uno moderno, las aventuras gráfico-conversacionales y los juegos de realidad alternativa, los cuales, en los últimos años están teniendo un gran auge no solo dentro del mundo de los videojuegos, sino también
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