Results 141 to 150 of about 74,089 (171)
Some of the next articles are maybe not open access.
Prototypo, 2017
Luego de una gran expectativa por parte del público aficionado a los videojuegos, el lanzamiento de PROTOTYPE en 2009 alcanza un éxito rotundo, debido principalmente al alto grados de violencia, crudeza y el dinamismo que la cantidad de enemigos y combates le imprimen al juego.
openaire +1 more source
Luego de una gran expectativa por parte del público aficionado a los videojuegos, el lanzamiento de PROTOTYPE en 2009 alcanza un éxito rotundo, debido principalmente al alto grados de violencia, crudeza y el dinamismo que la cantidad de enemigos y combates le imprimen al juego.
openaire +1 more source
2021
En la actualidad el fenómeno de los videojuegos ha alcanzado una dimensión extraordinaria, por lo que respecta al número de usuarios menores de edad e ingresos obtenidos por las grandes empresas del sector. Esta progresión ha sido propiciada en gran medida gracias a la implantación de Internet como medio de entretenimiento.
openaire +1 more source
En la actualidad el fenómeno de los videojuegos ha alcanzado una dimensión extraordinaria, por lo que respecta al número de usuarios menores de edad e ingresos obtenidos por las grandes empresas del sector. Esta progresión ha sido propiciada en gran medida gracias a la implantación de Internet como medio de entretenimiento.
openaire +1 more source
2022
Esta memoria trata sobre un videojuego indie, el cuál está basado en minijuegos, cuenta con puntuaciones globales y una tienda en la que poder comprar elementos. En la memoria se describirán tanto los procesos como los elementos que conforman el juego. Se explicará cómo se han hecho los componentes y sus funciones y finalidades dentro del juego. Aparte,
openaire +1 more source
Esta memoria trata sobre un videojuego indie, el cuál está basado en minijuegos, cuenta con puntuaciones globales y una tienda en la que poder comprar elementos. En la memoria se describirán tanto los procesos como los elementos que conforman el juego. Se explicará cómo se han hecho los componentes y sus funciones y finalidades dentro del juego. Aparte,
openaire +1 more source
Videojuegos de mundo abierto: propuesta de un modelo de análisis ludonarrativo
Index Comunicación, 2021Rubén García Moreno
exaly
Causas y consecuencias psicosociales del uso patológico de videojuegos en adolescentes
Àgora De Salut, 2020Francisco J López-Fernández
exaly
Los videojuegos: una afición con implicaciones neuropsiquiátricas
Psicologia Educativa, 2017Araceli Alonso-Canovas
exaly

