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Una mirada histórico-contextual al fenómeno de los videojuegos
TesisLicenciatura en Ciencias de la ComunicaciónEl presente trabajo, participando de la corriente crítica de historia de los medios, ha sido planeado desde la necesidad de comprender cómo esta industria y su tecnología se ha insertado de manera tan ...
GONZÁLEZ REYES Rodrigo
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[Lessons learned from the evaluation of the Third Addiction Prevention Plan of Navarre]. [PDF]
Baigorria Feltrin FN +3 more
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Telerehabilitación y videojuegos
El proyecto consiste en realizar un análisis de servicios actuales de telemedicina enfocado a telerehabilitación. Para ello, se deberán definir unos casos de uso (médicos) y realizar una prueba de concepto de telerehabilitacion. Posibles herramientas: - WiiremoteJ o java motej: Permiten conectarse con el mando de la wii y extraer información de sus ...
openaire +1 more source
Los niños y los videojuegos / Efectos perjudiciales de la utilización de los videojuegos por los niños y adolescentes/ Efectos benéficos de la de la utilización de los videojuegos por los niños y adolescentes/ Recomendaciones para favorecer el uso ...
Fundación Valle de Lili +1 more
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Digital Addiction Scale for Children (DASC): Age, Gender, Sleep and Emotional Correlates. [PDF]
García-Morales E +5 more
europepmc +1 more source
[Spanish validation of Game Addiction Scale for Adolescents (GASA)]. [PDF]
Lloret Irles D +3 more
europepmc +1 more source
Invisibilización y Mal Uso del Periodismo de Videojuegos en Colombia
La invisibilización del videojuego en el periodismo colombiano sigue latente, a pesar de contar con nuevas alternativas tecnológicas y narrativas que permiten la exploración del videojuego como fuente de información periodística, en Colombia, los ...
Sánchez Granda, Andrés David
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