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2021
En la actualidad el fenómeno de los videojuegos ha alcanzado una dimensión extraordinaria, por lo que respecta al número de usuarios menores de edad e ingresos obtenidos por las grandes empresas del sector. Esta progresión ha sido propiciada en gran medida gracias a la implantación de Internet como medio de entretenimiento.
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En la actualidad el fenómeno de los videojuegos ha alcanzado una dimensión extraordinaria, por lo que respecta al número de usuarios menores de edad e ingresos obtenidos por las grandes empresas del sector. Esta progresión ha sido propiciada en gran medida gracias a la implantación de Internet como medio de entretenimiento.
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2022
Esta memoria trata sobre un videojuego indie, el cuál está basado en minijuegos, cuenta con puntuaciones globales y una tienda en la que poder comprar elementos. En la memoria se describirán tanto los procesos como los elementos que conforman el juego. Se explicará cómo se han hecho los componentes y sus funciones y finalidades dentro del juego. Aparte,
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Esta memoria trata sobre un videojuego indie, el cuál está basado en minijuegos, cuenta con puntuaciones globales y una tienda en la que poder comprar elementos. En la memoria se describirán tanto los procesos como los elementos que conforman el juego. Se explicará cómo se han hecho los componentes y sus funciones y finalidades dentro del juego. Aparte,
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2014
El proyecto consistirá en la elaboración de un videojuego con una historia continua que se desarrollará en varias pantallas. A lo largo del juego el usuario podrá experimentar cómo el género del juego cambia, pudiendo así probar en un mismo juego géneros tales como Shoot 'em up (R-type, Gradius, Alexay...), Plataformas (Super Mario, Cave Story ...
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El proyecto consistirá en la elaboración de un videojuego con una historia continua que se desarrollará en varias pantallas. A lo largo del juego el usuario podrá experimentar cómo el género del juego cambia, pudiendo así probar en un mismo juego géneros tales como Shoot 'em up (R-type, Gradius, Alexay...), Plataformas (Super Mario, Cave Story ...
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Videojuegos de mundo abierto: propuesta de un modelo de análisis ludonarrativo
Index Comunicación, 2021Ruben Garcia Moreno
exaly
2023
Desde hace muy poco, se está empezando a investigar lo que se conocen como “Habilidades blandas”. Estas habilidades forman parte del día a día de las personas en cada apartado de sus vidas. También lo hacen en las vidas de los líderes y, por ello, se establece cuáles de estas están más relacionadas con el liderazgo transformacional.
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Desde hace muy poco, se está empezando a investigar lo que se conocen como “Habilidades blandas”. Estas habilidades forman parte del día a día de las personas en cada apartado de sus vidas. También lo hacen en las vidas de los líderes y, por ello, se establece cuáles de estas están más relacionadas con el liderazgo transformacional.
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Censo español de investigación de la I+D+i y ciencia en videojuegos
2021Elisabet Luque Henares
exaly
La incorporación de los videojuegos al mapa de las investigaciones estéticas ha despertado un interés generalizado. En ellos convergen prácticas de diseño, creación audiovisual, performatividad, desarrollo de software y, por supuesto, modelado de la propuesta lúdica.
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