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[Phubbing: The other face of COVID-19]. [PDF]

open access: yesSemergen, 2021
Medina Gamero A, Regalado Chamorro M.
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Videojuegos: Un nuevo régimen ficcional

open access: yes
La última novedad que tuvo la humanidad con respecto al modo de construir ficción fue la aparición de los videojuegos. Haciendo un resumen rápido e incompleto podemos hablar de los relatos orales (incluyamos acá al mito), del teatro, de la literatura y ...
Alcala Riff, Federico Oscar
core  

Proyectos de videojuegos

open access: yes, 2013
Postprint (author's final draft)
openaire   +1 more source

The Spanish Version of the Internet Gaming Disorder Scale-Short Form (IGDS9-SF): Further Examination Using Item Response Theory. [PDF]

open access: yesInt J Environ Res Public Health, 2020
Maldonado-Murciano L   +5 more
europepmc   +1 more source

El jugador implicado en el cine. Adaptaciones de videojuegos a películas

open access: yes, 2017
The theoretical figure of the implied player indicates a fundamental characteristic of videogames, their gameplay or dynamic narrative. From this concept, we analyze different types of adaptation of video games to the cinema, in a wide definition of ...
Anyó, Lluís
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Relación entre factores académicos y consumo de videojuegos en universitarios. Un modelo de regresión

open access: yesPixel-Bit, 2017
Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) han adquirido una fuerte presencia en la vida cotidiana, constituyendo un factor modulador de los logros académicos y profesionales en la etapa universitaria.
Ramón Chacón Cuberos   +5 more
doaj  

Educación y videojuegos

open access: yesChasqui, 2012
Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo que vincula dichas posturas pedagógicas con las TIC, principalmente con los videojuegos y los adolescentes. A partir del juego de roles y de la inmersión de los juegos digitales, se propone cambiar el paradigma de la educación, no solo desde una ...
Jaramillo, Oscar, Castellón, Lucía
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Videojuegos y cartografía

open access: yesRevista Cartográfica
En el número 113 de Revista Cartográfica, la portada invita a adentramos en la relación entre los videojuegos y la cartografía.En la mayoría de los videojuegos se construyen universos estructurados a partir de una dimensión espacial; los personajes recorren territorios imaginarios y el uso de mapas se convierte en un elemento clave para orientar a los ...
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