Results 101 to 110 of about 74,089 (171)
Digital Addiction Scale for Children (DASC): Age, Gender, Sleep and Emotional Correlates. [PDF]
García-Morales E +5 more
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El presente proyecto explica el diseño y creación de un videojuego educativo que fusiona dos estilos de juegos muy diferentes, un estilo clásico y uno moderno, las aventuras gráfico-conversacionales y los juegos de realidad alternativa, los cuales, en los últimos años están teniendo un gran auge no solo dentro del mundo de los videojuegos, sino también
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[Spanish validation of Game Addiction Scale for Adolescents (GASA)]. [PDF]
Lloret Irles D +3 more
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Telerehabilitación y videojuegos
El proyecto consiste en realizar un análisis de servicios actuales de telemedicina enfocado a telerehabilitación. Para ello, se deberán definir unos casos de uso (médicos) y realizar una prueba de concepto de telerehabilitacion. Posibles herramientas: - WiiremoteJ o java motej: Permiten conectarse con el mando de la wii y extraer información de sus ...
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Video game use, lifestyle and its association with becoming overweight or obese in Mexican adolescents. [PDF]
Islas Mendoza Y +13 more
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Worm it! es una adaptación a las tres dimensiones de Worm World, un software gratuito desarrollado por Kevin Ng en el año 1993. Así pues, se trata de un juego tipo puzzle en el que se requiere de cierto ingenio para ir superando los distintos niveles que lo componen.
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[Effects of coffee consumption on salivary cortisol and alpha amylase in young adults]. [PDF]
Alejandro Juárez RP, Celia AC.
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Conceptual framework for designing video games for children with type 1 diabetes. [PDF]
Sparapani VC +3 more
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