Results 11 to 20 of about 352,819 (109)
Jornalismo e memórias em 360°. O caso do The Daily 360
O artigo analisa o especial de quatro reportagens em vídeo denominado The Daily 360: Genocide Legacy, veiculado em abril de 2017 pelo New York Times. Nas reportagens em vídeo curtas, o sentido é produzido a partir da imersão em 360 graus do espectador ...
Isabella de Sousa Gonçalves +1 more
doaj +1 more source
Dos Muros Para o Ecrã: Arte Urbana, Quotidiano e Experiência Estética no Museu Virtual da Lusofonia
Nesta pesquisa, propomos analisar as tensões entre a arte do quotidiano, os processos de visibilidade e invisibilidade da arte urbana e a experiência estética em ambiente virtual.
Elaine Trindade
doaj +1 more source
A comunicação como mito: o advento do metaverso e seus avatares
Neste artigo, abordamos as transformações apresentadas pelo próximo universo virtual criado pela Inteligência Artificial: o Metaverso. Apostamos no modelo de comunicação que é proposto para as gerações futuras.
Vanina Belén Canavire
doaj +1 more source
A tecnologia está imbricada com o desenvolvimento da sociedade contemporânea, movimento esse que necessariamente deve ser acompanhado pela educação. Dentre as Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC), a Realidade Aumentada (RA) destaca-se ...
Ester Ohl Fernande +2 more
doaj +1 more source
Este artigo elabora considerações sobre o papel dos sonhos na vida humana que foram desencadeadas por uma experiência onírica vivenciada no início do período de isolamento social decorrente das medidas de prevenção contra o avanço da pandemia de Covid ...
Andréa Catrópa
doaj +1 more source
Experiência de Realidade Virtual Imersiva no Ambiente CaveHollowspace do Lousal
Este artigo descreve o ambiente de realidade virtual imersiva CaveH, instalado no Centro de Ciência Viva do Lousal, focando-se nas suas componentes e na sua concretização.
Bastos, Patrícia, Dias, Miguel Sales
core +1 more source
Sonoridades e política das affordances na construção das identidades dos games
O artigo aborda o uso das sonoridades nos jogos eletrônicos explorando o quanto afetam a identidade e as dinâmicas do jogo. Entendemos que tais afetações são coo-determinadas por expressões aurais que agem como tecnologias moduladoras de estados ...
Thiago de Almeida Menini +1 more
doaj +1 more source
Frequência Cardíaca, Atividade Electrodérmica e a Experiência do Jogador em Jogos Virtuais
A realidade virtual pode ser definida como uma experiência imersiva, interativa etridimensional que ocorre em tempo real. Com este trabalho pretendemos responder à questão“Como é que as medidas de autorrelato da experiência de jogo e as medidas ...
C. S. Mendes, D. A. Vieira, R. A. Costa
doaj +1 more source
O ensino de gêneros na perspectiva dos letramentos acadêmicos: a resenha no curso de Letras
O ensino de gêneros acadêmicos em disciplinas dos cursos de graduação se justifica pela necessidade de facilitar o acesso dos estudantes às práticas de letramento típicas do ambiente universitário.
Amanda Cavalcante de Oliveira Lêdo +2 more
doaj +1 more source
O performer na experiência cênico imersiva Casa do Medo [PDF]
O estudo aborda a prática do performer no contexto da criação em tempo real, tomando como referência a experiência cênica imersiva de terror Casa do Medo, desenvolvida pelo Grupo Macarenando Dance Concept, na cidade de Porto Alegre, desde 2017 até o ...
Camargo, Daniela Aquino
core +1 more source

