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UMA EXPERIÊNCIA DO SONHAR NAS ARTES VISUAIS

open access: yesArt&Sensorium: Revista Interdisciplinar Internacional de Artes Visuais
O presente estudo em poéticas visuais busca compartilhar experiências oníricas e suas possibilidades de experimentações no campo das Artes Visuais, integrando tanto concepções fisiológica e psicanalítica, quanto o próprio processo de criação.
Eduardo Ziegler   +1 more
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“Nat”, da Natura – o papel da assistente virtual na comunicação imersiva digital [PDF]

open access: yes
Based on the proposal of a digital immersive communication matrix, which aligns Martín-Barbero’s “sensorium” night map with the elements of the immersive experience described by Kotler, Kartajaya, and Setiawan (2023), this study aims to map the digital ...
Viana, Luciane Pereira, Schreiber, Dusan
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A planta baixa de Lovecraft e sua ficção: literatura e intermidialidade no boardgame Mansions of Madness

open access: yesBabel
Este artigo explora os elementos narrativos advindos da ficção de H.P. Lovecraft na transposição intermidial de sua obra para o jogo de tabuleiro Mansions of Madness, jogo que integra a franquia Arkham Horror Files, da empresa norte-americana Fantasy ...
Enéias Tavares   +2 more
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CONFLITOS ENTRE O CORPO RITUAL E O CORPO DIGITAL: NOTAS SOBRE O DOCUMENTÁRIO EXPANDIDO “MARCADORES”

open access: yesTessituras: Revista de Antropologia e Arqueologia, 2014
Esta pesquisa apresenta uma produção autoral e reflexão crítica sobre registros de experiências e relatos documentais em imagens para evidenciar como as novas tecnologias modificam a prática religiosa.
Roderick Peter Steel
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UPF Campus VR: uma experiência virtual, imersiva e interativa na Universidade de Passo Fundo [PDF]

open access: yes
The use of Virtual Reality as a marketing and tourism tool tends to create public empathy. Students interested in getting to know a university campus could have the opportunity to visit infrastructure spaces virtually, obtaining information about the ...
Fernandes, Diógenes Pereira
core  

Jogos eletrônicos e funções executivas de universitários

open access: yesEstudos de Psicologia (Campinas)
Resumo Os jogos eletrônicos, impulsionados pelo largo uso de tecnologias digitais interativas, popularizaram-se entre os jovens, que os incorporam em suas rotinas de vida.
Daniela Karine RAMOS   +2 more
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Popularização da Ciência com Luz Negra: Criação de uma Sala Temática na Semana Nacional de Ciência e Tecnologia na Universidade Federal do Piauí

open access: yesRevista Insignare Scientia
O presente relato descreve o processo de planejamento, concepção e execução da sala temática “A Ciência e a Luz Negra”, realizada na Universidade Federal do Piauí, durante a ação “UFPI de Portas Abertas”, parte da 21ª Semana Nacional de Ciência e ...
Maria Clara Moreira dos Santos
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Experiência sonora na narrativa seriada The Midnight Gospel

open access: yesEpistemus
O objetivo deste artigo é identificar, com base numa teoria psicoacústica, o tipo de experiência sonora da narrativa The Midnight gospel (2020), abordando-a enquanto elemento que confere profundidade e multidimensionalidade à narrativa.
Florence Dravet
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Learning: New Strategy for Humanized Digital Medical Education and Training in Cardiology. [PDF]

open access: yesArq Bras Cardiol, 2022
Canesin MF   +8 more
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Cinema e Realidade Virtual nas Aulas de Arte Como Meio Para Promover Integração Social e Cultural

open access: yesRevista Lusófona de Estudos Culturais
Este artigo propõe um debate sobre a experiência estética, mediada pela tecnologia, em ações pedagógicas com cinema e realidade virtual nas aulas de arte em escolas públicas brasileiras. Parte-se da problemática em torno da colonialidade, configurando-a
Karine Joulie Martins   +2 more
doaj   +1 more source

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