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Hibridación del Metaverso en los museos. La tecnología de interactividad como canal de inmersión en la cultura

open access: yesDiferents
El metaverso (MV) es una mezcla de realidad física y digital facilitada por tecnologías avanzadas, específicamente de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA).
Vicente Jover Peris   +1 more
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De la arquitectura de información a la experiencia de usuario: Su interrelación en el desarrollo de software de la Universidad de las Ciencias Informáticas

open access: yese-Ciencias de la Información, 2016
Se presenta un informe técnico sobre la aplicación de actividades y técnicas de arquitectura de información (AI) y experiencia de usuario UX) a partir de las buenas prácticas obtenidas en el proceso de desarrollo de software de la Universidad de las ...
Liuris Rodríguez Castilla   +2 more
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Aedo, Aplicación de experiencias turísticas entre usuarios : IA

open access: yes, 2023
[ES] El presente trabajo académico aborda el desarrollo de la aplicación móvil Aedo, centrándose específicamente en el diseño y la implementación de su sistema de recomendaciones. La investigación comienza con el planteamiento de la idea de negocio y abarca todas las etapas necesarias hasta la finalización de la versión actual de la aplicación.
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Algunas Prioridades en la Gestión del Agua [PDF]

open access: yes
En el siguiente documento, se presenta una propuesta sobre los temas a los que debe darse prioridad con el objetivo de mejorar la gestión del agua en Ecuador.

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Clasificación supervisada para consulta temática en Twitter [PDF]

open access: yes, 2017
Diariamente, la plataforma de microblogging Twitter genera una cantidad de información abrumadora. Es expresada en mensajes de 140 caracteres conocidos como tweets.
Jansa Sanz, Sixto   +1 more
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Conectividade e Informação: Usabilidade e Mobilidade orientada para User Experience

open access: yesRevista Espaço Acadêmico, 2012
Tempo é o bem mais precioso que todo ser humano pode possuir, inclusive para aqueles que pensam nada ter. Adicionalmente, o livre arbítrio de cada ser lhe permite escolher como utilizar esse bem precioso.
Antonio Mendes Silva Filho
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Análisis de experiencia de usuario de personas no alfabetizadas

open access: yes, 2020
Cuando oímos hablar de analfabetismo, tendemos a pensar en personas que no saben escribir ni leer, pero en el analfabetismo hay que hablar de dos términos. El analfabetismo absoluto comprende a las personas que no saben leer ni escribir, y el analfabetismo funcional, a las que saben leer y escribir frases sencillas pero no las dominan o bien personas ...
openaire   +1 more source

Aedo, Aplicación de experiencias turísticas entre usuarios: Backend

open access: yes, 2023
[ES] En el presente documento se expone el proceso de emprendimiento por el que se va a desarrollar una aplicación móvil con su aplicación web para concebir una idea de negocio aplicada al sector turístico. La idea surge de la necesidad de diferenciar el turismo convencional de otros tipos de turismo, como el turismo alternativo, el cultural e incluso ...
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Diseño y construcción de una máquina interactiva que ilustre la formación de las dunas en el desierto para el Parque Interactivo Explora [PDF]

open access: yes, 2014
En este proyecto se muestra el desarrollo de una máquina interactiva para la sala Colombia Geodiversa del Parque Explora, teniendo en cuenta el fenómeno geomorfológico de la formación de las dunas en el desierto -- Este proyecto surgió con el objetivo ...
Amaya Sepúlveda, Alejandra   +1 more
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Conectividade e Informação – O mundo em suas mãos: Apple é sinônimo de Inovação orientada para ‘User Experienece’

open access: yesRevista Espaço Acadêmico, 2010
A percepção e experiência humana têm sido fatores determinantes na hora da escolha por um produto ou serviço. Por trás desses fatores está a usabilidade que é definida na Norma 9241-11 da ISO como sendo “The extent to which a product can be used by ...
Antonio Mendes Silva Filho
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