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Tecnologías de geolocalización y realidad aumentada en contextos educativos: experiencias y herramientas didácticas [PDF]

open access: yes, 2015
El presente artículo parte de una filosofía pedagógica de software libre, donde consideramos que es necesario que, en el ámbito educativo, podamos avanzar hacia metodologías didácticas más innovadoras para dar respuesta a las actuales demandas en la ...
Leiva Olivencia, Juan José   +1 more
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Usefulness of virtual reality in the management of pain associated with venepuncture: a multicentre randomized clinical trial

open access: yesAnales de Pediatría (English Edition)
Objective: To assess the efficacy of virtual reality (VR) in reducing pain and anxiety associated with scheduled blood draws. Material and methods: We conducted multicentre randomized clinical trial in both primary care and hospital settings.
Raquel Gil Piquer   +6 more
doaj   +1 more source

E-Turismo aplicando tecnologías de geolocalización, visitas virtuales y realidad aumentada para dispositivos móviles [PDF]

open access: yes, 2015
Este documento se centra en el conocimiento de las diferentes herramientas para desarrollar un software basado en tecnologías móviles, el cual incorpora el uso de los sistemas de información geográfica, capaces de generar mapas interactivos que permiten ...
Rodríguez, Claudia Ivette
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Realidad virtual, mímesis y simulación [PDF]

open access: yes, 2011
This article shows a perspective of virtual reality that goes beyond the philosophical reflection to advance in the matter not considering it as an ontological one, but as a semiotical issue.
Castañares, Wenceslao
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Exploración de la realidad virtual para la recreación de escenarios en la construcción [PDF]

open access: yes, 2017
The huge advances in virtual reality in recent years are palpable. After years of being reserved for the early-adopters and large companies that required it for specific uses, the technology of user-level devices has finally reached the required level of
Arroyo Recio, David   +1 more
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Videojuego de realidad mixta adaptado a unas gafas de realidad virtual de bajo coste

open access: yes, 2015
En 1994 Paul Milgram y Fumio Kishino definieron el concepto de realidad mixta como cualquier espacio entre los extremos del continuo de la virtualidad. Este continuo de la virtualidad se extiende desde el mundo completamente real hasta el entorno completamente virtual, encontrándose entre medio de estos la realidad aumentada y realidad virtual.
Rodero Domingo, Daniel Enrique   +1 more
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Del video en 360 grados a la realidad virtual: guía práctica para grabar un video en 360 [PDF]

open access: yes, 2016
Nos encontramos en un momento en el que el sector de la realidad virtual está sufriendo grandes cambio y alteraciones. Lo que es una tecnología que se inició hace cincuenta años, no ha logrado ponerse de moda hasta la actualidad. Es en el año 2016 cuando
Luis Naranjo, Daniel
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Hiperrealidad y simulacro: efectos de inmersión en el cine en 3D [PDF]

open access: yes, 2011
Comunicaciones del IV Congreso Internacional sobre análisis fílmico celebrado en la Universitat Jaume I de Castellón 4,5 y 6 de mayo de ...
Ferrando García, Pablo
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Collecting the untangible. Second Life, Assasins Creed and other virtual realities [PDF]

open access: yes, 2019
Something that is usually attributed to the virtual museum is that its collections are conformed by simulacra. However, for more than two decades, the internet has been the breeding ground where certain artistic typologies have emerged like Net.art or ...
Aguilar Orellana, Juan José
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Integración de gafas de realidad virtual en el sistema "FVV Live" y optimización de su proceso de síntesis

open access: yes, 2022
El objetivo principal de este trabajo es poder navegar libremente por una escena 3D capturada por varias cámaras reales haciendo uso de unas gafas de realidad virtual. Estas gafas serán capaces, gracias a sus sensores, de rastrear los diferentes movimientos del usuario, tanto de posición como de orientación de la cabeza.
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