The effect of an educational intervention for university students on violence against the elderly using gamification: a non-randomized clinical trial. [PDF]
Vernasque JRDS +5 more
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Gamificación en el proceso de lecto-escritura en estudiantes de primaria: revisión sistemática
La integración de la tecnología en la educación demanda estrategias pedagógicas innovadoras. La gamificación, en particular, se revela como una herramienta novedosa para potenciar y fomentar la lectoescritura en la educación básica primaria, debido a ...
Diana Cristina Acevedo Carmona +2 more
doaj
[Physical activity in the digital age: Challenges and opportunities for primary care]. [PDF]
Alòs F +5 more
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Implementing federated learning for privacy-preserving emotion detection in educational environments. [PDF]
Gutiérrez R +2 more
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Comment on "Usability of the ROBOVID mobile app for health education about COVID-19". [PDF]
Daungsupawong H, Wiwanitkit V.
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[Effect of the use of heuristics on diagnostic error in Primary Care: Scoping review]. [PDF]
Minué-Lorenzo S +3 more
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Validation of a mobile application for adults with neurological lower urinary tract dysfunction. [PDF]
Gomes DSLF +3 more
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Exploradores en diabetes: aprender jugando
La gamificación se refiere al uso de atributos de juego en un contexto no lúdico. Los educadores de las profesiones de la salud recurren cada vez más a la gamificación para optimizar los resultados de aprendizaje de los pacientes y su entorno.
Laura Pomares
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