USO DE LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA: APORTES PARA PROMOVER LA CALIDAD FORMATIVA DEL DOCENTE
El propósito de esta investigación fue explicar la situación de la gamificación en las actividades pedagógicas y didácticas en el aula para promover el aprendizaje significativo que mejore la calidad formativa escolar, al proponer el fomento de ...
Alexander Capacho-Parra
doaj
Effectiveness of the Portuguese version of Fume in adolescents' health literacy about tobacco. [PDF]
Pinto DL +3 more
europepmc +1 more source
[Construction and validation of an educational game about sexuality for adolescentsConstrucción y validación de un juego educativo sobre sexualidad para adolescentes]. [PDF]
Santos-Alencar NE +3 more
europepmc +1 more source
A Feasibility Study for Implementation "Health Arcade": A Study Protocol for Prototype of Multidomain Intervention Based on Gamification Technologies in Acutely Hospitalized Older Patients. [PDF]
Cuevas-Lara C +15 more
europepmc +1 more source
Educational games for self-care of people with intestinal ostomies: a scoping review. [PDF]
Vicente C +4 more
europepmc +1 more source
Mixed Assessment of Virtual Serious Games Applied in Architectural and Urban Design Education. [PDF]
Fonseca D +7 more
europepmc +1 more source
Gamificación: una estrategia didáctica en la educación superior en Paraguay
El presente estudio tuvo como objetivo analizar la potencial aplicación de la gamificación como estrategia didáctica en la educación superior en Paraguay, desde la perspectiva de directivos académicos y docentes de una universidad privada.
Carlos Rafael Riquelme Rodríguez +1 more
doaj
[XI Update Conference in Emergency and Urgent Care Medicine and the 7th Ultrasound Conference of semFYC. Two conferences, one destination of discovery]. [PDF]
Mesa Rodríguez P, Mateos Gómez A.
europepmc +1 more source
The effect of an educational intervention for university students on violence against the elderly using gamification: a non-randomized clinical trial. [PDF]
Vernasque JRDS +5 more
europepmc +1 more source

