The Moderating Role of Teamwork Engagement and Teambuilding on the Effect of Teamwork Competence as a Predictor of Innovation Behaviors among University Students. [PDF]
Martín-Hernández P +5 more
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El proyecto plantea la creación de una estrategia basada en gamificación dentro de un espacio virtual, en este caso bajo la plataforma Moodle integrada a los recursos que ofrece CaptainUp, con la finalidad de difundir el contenido a un grupo piloto de ...
Mena Freire, Juan Carlos +2 more
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Gamificación para asistir procesos en ingeniería de software: un estudio terciario
En las últimas décadas la estrategia de la gamificación ha impactado en la mejora de los procesos tanto en la industria del software como en las actividades de formación de recursos humanos en Ingeniería de Software.
Naissa Maique +3 more
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Gamificación en el entorno educativo
La Gamificación se ha consolidado como una práctica innovadora en el ámbito educativo que permite potenciar cualquier aprendizaje actuando sobre la motivación para la consecución de objetivos concretos.
Arís Redó, Núria [0000-0002-3408-5183] +1 more
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La gamificación como estrategia didáctica en la asignatura de Emprendimiento y Gestión
Tesis presentada previo al grado académico de Magíster en Innovación en EducaciónLa gamificación es una estrategia que convierte al estudiante en el creador de su propio conocimiento, lo que genera un ambiente apropiado, motivador y que va acorde al ...
López Feraud, Martha Cecilia
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La gamificación como estrategia mediadora del proceso de enseñanza y aprendizaje
When we talk about the concept of gamification in education we refer to the use of play in the field of education with the aim of promoting the learning of concepts and skills. The main objective is to be a particularly motivating and effective source of
Sáez, Alexander +3 more
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[The Importance of Quality Methodological Tools in Telemedicine and COVID-19: The Model for Assessment of Telemedicine (MAST)]. [PDF]
Segrelles-Calvo G +2 more
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Gamification is a technological tool that will allow learning by playing. In recent years, great changes and transformations have been generated in educational processes.
Laz Carreño , Martha Yenny
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Aventuras Didácticas: Gamificación Experiencias de Docentes que Implementan la Gamificación del Inglés en Cundinamarca [PDF]
Aventuras Didácticas: Gamificación. Experiencias de docentes que implementan la gamificación del inglés en Cundinamarca, explora las experiencias, percepciones, éxitos, dificultades y recomendaciones de los docentes que implementan la gamificación en la ...
Prieto Castañeda, Kimberhly Andrea
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The potential of games for vulnerable groups like refugees: a scoping review. [PDF]
Fernandes CS +6 more
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