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La Gamificación como estrategia para la intervención social

open access: yesEhquidad
La gamificación, según sus características y resultados exitosos en diferentes ámbitos, tiene un gran potencial para ser aplicada en Trabajo social. Este artículo versa sobre las posibilidades que ostenta la gamificación como una estrategia innovadora ...
Jose Sáez Olmos
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La gamificación como metodología didáctica para la enseñanza de las ciencias y las tecnologías en la educación básica venezolana

open access: yesEducación y Sociedad, 2022
Cada vez se habla más de gamificación a todos los niveles. Incluso es habitual que este concepto aparezca en documentos de referencia diseñados para guiar las políticas educativas actuales, que tienen como objetivo el uso de la gamificación en diferentes
Aquiles José Medina-Marín
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GAMIFICACIÓN Y MOTIVACIÓN: NUEVAS HERRAMIENTAS PARA LA CAPTACIÓN DE TALENTO

open access: yesRevista Galega de Economía, 2019
A pesar del creciente número de organizaciones que utilizan herramientas gamificadas en la captación de talento, son escasos los estudios que han abordado este fenómeno. Es por ello que este trabajo analiza las reacciones de 239 candidatos que participaron en un proceso de captación de talento, basado en un juego de simulación.
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Gamificación como metodología docente y evaluativa para la escuela de EGB “Mi Dulce María”

open access: yes, 2023
Tesis previo al grado académico de Magíster en Innovación en EducaciónActualmente, las instituciones y los docentes se encuentran en grandes periodos de transición posterior a un periodo de pandemia lo que ocasiono que los estudiantes presenten mayores ...
Lucas Torres, Carlos Daniel
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Gamificación como estrategia para mejorar el rendimiento académico en el laboratorio de Química Inorgánica

open access: yesEducación Química
El sistema educativo está en constante actualización mediante la incorporación de nuevas estrategias y herramientas didácticas. En este sentido, la gamificación es una estrategia que ha cobrado relevancia y cuyo objetivo es fortalecer el proceso de ...
Ricardo Adolfo Manivel Chávez   +3 more
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El uso de la gamificación como estrategia de motivación en entornos virtuales

open access: yes593 Digital Publisher CEIT
Introducción: La gamificación ha forjado transformaciones en la educación generando oportunidades de personificación de los aprendizajes lo que ha permitido innovar y mejorar los resultados académicos.
Katya Moreta-López   +4 more
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El uso de la gamificación para activar el aprendizaje del idioma inglés en los niños de 4.º nivel en la Institución Educativa María Auxiliadora, Esmeraldas, 2018

open access: yes, 2019
Tesis previa obtención del título de Licenciado/a en Lingüística Aplicada mención InglésCon el fin de analizar el uso de juegos para activar el proceso de aprendizaje en niños de cuarto nivel en la escuela María Auxiliadora, se realizó una investigación ...
Gamboa Camacho, María Del Carmen
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Gamificación en la gestión de salud personal: un enfoque en apps móviles

open access: yesGamification and Augmented Reality
This review article explores the concept and applications of gamification in personal health management, with a focus on mobile apps. Gamification is the use of game elements and techniques in non-game contexts to motivate and engage users in achieving ...
Jhossmar Cristians Auza-Santiváñez   +5 more
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Aplicación de la gamificación como propuesta metodológica para un mejor rendimiento escolar en Matemática de los niños de 4to de Educación General Básica

open access: yes, 2022
Este estudio parte de una problemática asociada con que los estudiantes no alcanzan el mismo rendimiento académico en Matemática que en otras áreas del conocimiento en el cuarto año de Educación General Básica. La investigación tuvo como objetivo diseñar
Santos Vera, Angélica María
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Gamificación y desinformación:análisis crítico de sus representaciones y desafíos para la inclusión digital en contextos diversos

open access: yesHachetetepé
La expansión de la desinformación digital ha generado nuevas formas de exclusión informativa que afectan de forma desigual a las distintas poblaciones. En este contexto, la gamificación ha sido propuesta como una estrategia metodológica para fomentar la ...
Aura María Torres-Reyes
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