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USO DE LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA: APORTES PARA PROMOVER LA CALIDAD FORMATIVA DEL DOCENTE

open access: yesInvestigación y Postgrado
El propósito de esta investigación fue explicar la situación de la gamificación en las actividades pedagógicas y didácticas en el aula para promover el aprendizaje significativo que mejore la calidad formativa escolar, al proponer el fomento de ...
Alexander Capacho-Parra
doaj  

Effectiveness of the Portuguese version of Fume in adolescents' health literacy about tobacco. [PDF]

open access: yesRev Lat Am Enfermagem, 2022
Pinto DL   +3 more
europepmc   +1 more source

[INFADIMED: 15 years of healthy lifestyle education from primary care. Evolution, results and the role of the community nurse]. [PDF]

open access: yesAten Primaria
Ruiz-Mariscal E   +6 more
europepmc   +1 more source

A Feasibility Study for Implementation "Health Arcade": A Study Protocol for Prototype of Multidomain Intervention Based on Gamification Technologies in Acutely Hospitalized Older Patients. [PDF]

open access: yesInt J Environ Res Public Health, 2020
Cuevas-Lara C   +15 more
europepmc   +1 more source

Gamificación digital en el Bachillerato: una revisión sistemática de estudios en contextos educativos latinoamericanos

open access: yesSerie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas
Esta revisión sistemática analiza la gamificación digital en el bachillerato latinoamericano, enfocándose en estudios empíricos que evalúan su efecto sobre el aprendizaje.
Wendy Niccol Lainez Vera
doaj  

Educational games for self-care of people with intestinal ostomies: a scoping review. [PDF]

open access: yesRev Bras Enferm
Vicente C   +4 more
europepmc   +1 more source

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