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GAMIFICACIÓN Y MOTIVACIÓN: NUEVAS HERRAMIENTAS PARA LA CAPTACIÓN DE TALENTO
A pesar del creciente número de organizaciones que utilizan herramientas gamificadas en la captación de talento, son escasos los estudios que han abordado este fenómeno. Es por ello que este trabajo analiza las reacciones de 239 candidatos que participaron en un proceso de captación de talento, basado en un juego de simulación.
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El sistema educativo está en constante actualización mediante la incorporación de nuevas estrategias y herramientas didácticas. En este sentido, la gamificación es una estrategia que ha cobrado relevancia y cuyo objetivo es fortalecer el proceso de ...
Ricardo Adolfo Manivel Chávez +3 more
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Cada vez se habla más de gamificación a todos los niveles. Incluso es habitual que este concepto aparezca en documentos de referencia diseñados para guiar las políticas educativas actuales, que tienen como objetivo el uso de la gamificación en diferentes
Aquiles José Medina-Marín
doaj
Gamificación como estrategia didáctica para fortalecer el aprendizaje significativo
La investigación examinó la gamificación como respuesta a las limitaciones de metodologías centradas en transmisión de contenidos que restringían motivación participación y construcción significativa del conocimiento.
Segundo Enrique León Pluas +4 more
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Gamificación: Estrategia para optimizar el proceso de aprendizaje y la adquisición de competencias en contextos universitarios [PDF]
Lourdes Villalustre Martínez +1 more
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Transferencia de conocimiento en equipos de desarrollo de software usando gamificación: un cuasiexperimento [PDF]
Luz Marcela Restrepo-Tamayo +3 more
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La expansión de la desinformación digital ha generado nuevas formas de exclusión informativa que afectan de forma desigual a las distintas poblaciones. En este contexto, la gamificación ha sido propuesta como una estrategia metodológica para fomentar la ...
Aura María Torres-Reyes
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La gamificación es una metodología de aprendizaje activo que fomenta el protagonismo del alumno y juega un papel activo en su aprendizaje. Los escolares dejan la postura pasiva del modelo clásico de enseñanza y se convierten en agentes de producción de ...
Ana Derly Medina Cabrera
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[Serious Games for Health, an effective tool for training health professionals]. [PDF]
Mendoza López M +3 more
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Gamificación y didácticas innovadoras para la inclusión en la educación infantil
La gamificación se originó como una herramienta didáctica innovadora que promueve la inclusión y el aprendizaje significativo, principalmente en la educación infantil.
Guadalupe Requena Cahuana +3 more
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