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El artículo explora el uso de Minecraft como herramienta innovadora para enseñar patrimonio en dos escuelas de Chile. Debido al creciente entorno tecnológico del alumnado, se implementó la gamificación como estrategia educativa, incorporando dinámicas ...
Emmanuel Carmona Vergara +4 more
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Cada vez se habla más de gamificación a todos los niveles. Incluso es habitual que este concepto aparezca en documentos de referencia diseñados para guiar las políticas educativas actuales, que tienen como objetivo el uso de la gamificación en diferentes
Aquiles José Medina-Marín
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Gamificación como estrategia didáctica para fortalecer el aprendizaje significativo
La investigación examinó la gamificación como respuesta a las limitaciones de metodologías centradas en transmisión de contenidos que restringían motivación participación y construcción significativa del conocimiento.
Segundo Enrique León Pluas +4 more
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La expansión de la desinformación digital ha generado nuevas formas de exclusión informativa que afectan de forma desigual a las distintas poblaciones. En este contexto, la gamificación ha sido propuesta como una estrategia metodológica para fomentar la ...
Aura María Torres-Reyes
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La gamificación es una metodología de aprendizaje activo que fomenta el protagonismo del alumno y juega un papel activo en su aprendizaje. Los escolares dejan la postura pasiva del modelo clásico de enseñanza y se convierten en agentes de producción de ...
Ana Derly Medina Cabrera
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Gamificación y didácticas innovadoras para la inclusión en la educación infantil
La gamificación se originó como una herramienta didáctica innovadora que promueve la inclusión y el aprendizaje significativo, principalmente en la educación infantil.
Guadalupe Requena Cahuana +3 more
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[Serious Games for Health, an effective tool for training health professionals]. [PDF]
Mendoza López M +3 more
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La gamificación como estrategia didáctica para el fortalecimiento de la narrativa escrita
El presente estudio tuvo como objetivo determinar la relación entre la gamificación como estrategia didáctica y el fortalecimiento de la narrativa escrita en estudiantes de quinto año de educación básica de la Unidad Educativa “Monseñor Francisco Dólera”
Dora Esmeralda Pérez Barzola +3 more
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Gamificación para asistir procesos en ingeniería de software: un estudio terciario
En las últimas décadas la estrategia de la gamificación ha impactado en la mejora de los procesos tanto en la industria del software como en las actividades de formación de recursos humanos en Ingeniería de Software.
Naissa Maique +3 more
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Revisión de casos de implementación de gamificación en Colombia
Colombia ha enfrentado históricamente profundas desigualdades que han afectado la calidad y efectividad de la educación, especialmente en áreas desfavorecidas.
Yiber Milena Olarte Ciprián +1 more
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