The Moderating Role of Teamwork Engagement and Teambuilding on the Effect of Teamwork Competence as a Predictor of Innovation Behaviors among University Students. [PDF]
Martín-Hernández P +5 more
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Percepción docente: Gamificación en la enseñanza de las Matemáticas en Educación Básica Superior
La gamificación se presenta como una herramienta versátil y efectiva que puede enriquecer y fortalecer la enseñanza de las matemáticas, brindando oportunidades únicas que fomentan la participación, la creatividad y el logro de objetivos en los ...
Kelvin Jeffry Quimí Cruz +1 more
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GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA CLAVE EN EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
La enseñanza que se implementa en las aulas de clase obedece más a formatos tradicionales, en muchos por desconocimiento y otros por resistencia a los cambios y transformaciones didácticas de parte de los maestros.
Adriana Milena Bueno Parra +2 more
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[The Importance of Quality Methodological Tools in Telemedicine and COVID-19: The Model for Assessment of Telemedicine (MAST)]. [PDF]
Segrelles-Calvo G +2 more
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La “gamificación” es una estrategia de enseñanza que ha generado interés en el ámbito educativo por su facilidad de integración a entornos de aprendizaje digitales.
Miguel Ángel Guzmán-Rivera +2 more
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Gamificación en la mejora de las habilidades de comunicación en estudiantes de primaria
Objetivo. Establecer la influencia de la gamificación en la mejora de las habilidades de comunicación en estudiantes de primaria. Métodos. El enfoque cuantitativo y de diseño fue cuasiexperimental.
Marlene Julissa García Vilca +2 more
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The potential of games for vulnerable groups like refugees: a scoping review. [PDF]
Fernandes CS +6 more
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La gamificación en la evaluación formativa y el rendimiento académico en estudiantes universitarios
La gamificación como una estrategia pedagógica para mejorar el aprendizaje de estudiantes en diferentes niveles educativos, y la evaluación formativa como un proceso que observa el rendimiento del estudiantado, permitió realizar la presente ...
Verónica del Cisne Cuenca Córdova +1 more
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An Animation- Versus Text-Based Computer-Tailored Game Intervention to Prevent Alcohol Consumption and Binge Drinking in Adolescents: Study Protocol. [PDF]
Lima-Serrano M +4 more
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Gamification, serious games and action video games in optometry practice. [PDF]
Argilés M, Jurado LA, Junyent LQ.
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