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The reconfiguration of Natura and Ars in cartesian rhetoric and the epistemological reflections in the prize questions of the french academies [PDF]
This article discusses the change in the relationship between natura and ars that occurred when Cartesian language theories penetrated conceptions of rhetoric in France during the 17th century.
Urmann, Martin
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Du plaisir de l’immersion dans les environnements numériques
L’image numérique artistique qui fait appel pour sa morphogenèse à des modèles de simulation de lois internes pour rendre compte de processus d’une réalité externe, permet l’émergence de comportements dynamiques dont l’invention est source de plaisir. En
Sophie Lavaud
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Miniaturization of molecular conjugated systems for organic solar cells: towards pigmy donors [PDF]
Organic solar cells with short-circuit current densities and conversion efficiencies of ca. 7.0 mA cm(-2) and 2.0%, respectively, have been fabricated with a very small molecular donor based on substituted ...
D. Demeter +3 more
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Plain language summary The hormonal IUD is a popular contraceptive method choice where it is available. While the method has been around for decades it remains out of reach for many populations in low- and middle-income countries. The hormonal IUD offers
Kendal Danna +10 more
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« An Ironic Game of Games, Riddles and Death » Conte (noir), ironie et compte à rebours
L’article compare l’abécédaire Les Enfants fichus / The Gashlycrumb Tinies (1963) d’Edward Gorey et le film « numérique » de Peter Greenaway Drowning by Numbers (1988), à partir des analyses de Baroni sur la tension narrative, redoublée ici par la ...
Anne Isabelle François
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Les jeux d’enfants dans Les Rougon-Macquart
Cet article analyse les jeux d’enfants dans Les Rougon-Macquart. Il adopte une typologie qui les classe en trois catégories : les jouets, les jeux symboliques et le bal d’enfants.
Shoshana-Rose Marzel
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Composer avec les technologies : Plaisirs pratiques
L’objectif de cet article est d’étudier les plaisirs découlant des usages artistiques des nouvelles technologies (éprouvés par les artistes et par les spectateurs).
Celio Paillard
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S’évader du Moyen Âge : le médiévalisme au service de l’expérience ludique dans les escape games
Les salles d’escape game prenant pour cadre le Moyen Âge, pensé dans son acception historique mais aux contours souvent volontairement flous, entretiennent l’identification entre la période médiévale et les processus d’évasion ludique.
Justine Breton
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Le jeu comme « leurre » et le démenti [PDF]
International audienceIn the cure, according to our hypothesis, the games played by children obey different unconscious logics, which reveals the importance of envisioning the reception of different types of play in the cure.
Bonnet, Christian, Lenormand, Marie
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Les concepteurs de jeux de société, dont la production augmente ces dernières années en quantité comme en diversité de manière exponentielle, utilisent largement l’histoire pour vendre leurs produits, ce dont témoignent en premier lieu les couvertures ...
Florian Besson, Pauline Ducret
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