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Are Active Video Games Effective at Eliciting Moderate-Intensity Physical Activity in Children, and Do They Enjoy Playing Them? [PDF]

open access: yesCJC Open, 2020
Background: Despite current physical activity (PA) guidelines, children spend an average of 1-3 hours/day playing video games. Some video games offer physically active components as part of gameplay.
Kambiz Norozi, MD, PhD   +4 more
doaj   +2 more sources

Grapefruit, ou le détournement des jeux vidéo par les règles

open access: yesSciences Du Jeu, 2023
This article proposes to explore the concept of videogames rules by Salen and Zimmerman through the work of Yoko Ono, specifically the event scores or performative instructions published in Grapefruit (2000 [1964]).
Frédérick Maheux, Nadia Seraiocco
exaly   +3 more sources

Jeux vidéo et jeux d’interaction en face-à-face : vers un modèle unifié d’écologie de l’intrigue

open access: yesCahiers De Narratologie, 2014
The contemporary debate on interactivity is largely dominated by reflections on digital storytelling and videogames. Face-to-face practice (full-scale or table RPGs, “storygames”) remains minoritary, rarely sets as works, and economically insignificant ...
Olivier Caïra
exaly   +3 more sources

Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo

open access: yesRevue Française Des Sciences De L’information Et De La Communication, 2020
S’il est possible d’identifier en France les premiers travaux de recherche sur les jeux vidéo au début des années 80, ceux-ci se développent et se structurent véritablement au début des années 2000, ce qui correspond également sur le plan international à
Sébastien Genvo
exaly   +3 more sources

(Ré)Concilier jeux vidéo et littérature numérique

open access: yesSciences du Jeu, 2023
With the digital remediation of text, the didactics of French could take advantage of new literary objects to teach digital literacy (Lebrun et al., 2020).
Amélie Vallières
doaj   +1 more source

Proximisation discursive et co-construction de communauté sur Twitch [PDF]

open access: yesSHS Web of Conferences, 2020
De nos jours, de multiples dispositifs et plateformes numériques offrent aux internautes l’opportunité de dépasser les contraintes de co-présence dans l’espace physique et de se rapprocher les uns des autres en fonctions de leurs points d’intérêts et ...
Choquet Elise   +1 more
doaj   +1 more source

Jeu vidéo et compétition eSport au service du bien être des seniors

open access: yesTrayectorias Humanas Trascontinentales, 2021
La loi de l’adaptation de la société au vieillissement du 1er janvier 2016 traduit une forte mobilisation autour de la problématique de la socialisation de nos aînés.
Marion Haza-Pery, Catherine Esnard
doaj   +1 more source

Les nouvelles représentations des minorités dans les Jeux vidéos : enjeux et significations

open access: yesAlternative Francophone, 2021
Les jeux vidéo, vecteurs de personnages modèles pour le public se voient confrontés à la problématique des représentations. Face à des figures masculines hétérosexuelles blanches dominantes, les minorités de genre et d’ethnie sont souvent peu proposées ...
Emmanuelle HESS
doaj   +1 more source

Jeux vidéo: Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach [PDF]

open access: yesRevista Latinoamericana de Psicopatologia Fundamental, 2022
Les jeux vidéo sont une réalité de la culture d’aujourd’hui. Cet article est basé sur un échantillon de neuf protocoles de Rorschach appliques à de jeunes adultes qui sont des joueurs actifs.
Sara Lago de São Boaventura   +5 more
doaj   +1 more source

Ouvrir l’espace poétique potentiel des jeux vidéo

open access: yesAppareil, 2021
Comment pouvons-nous recréer des jeux originaux inspirés des formes poétiques littéraires, étroitement liées à leur contexte culturel, et offrant aux joueurs des expériences ludiques et poétiques ?
Guofan Xiong, Chu-Yin Chen
doaj   +1 more source

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