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De quoi parle-t-on lorsqu’on parle de narration vidéoludique ? Mondialité et narrataire-enquêteur

open access: yesCahiers de Narratologie, 2020
The purpose of this article is to question the centrality of narrative as the driving force behind narration in video games. After having shown how it is appropriate to move from a logic of discourse to a logic of world, we propose, by taking up the ...
Martin Ringot
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Compte-rendu de l'ouvrage de Mathieu Triclot: Philosophie des jeux vidéo [PDF]

open access: yes, 2011
peer reviewedL’ouvrage de Mathieu Triclot adopte un point de vue original sur différentes problématiques soulevées par l’étude du jeu vidéo. L’auteur y parvient à combiner et à mettre à profit diverses approches très disparates (historique, sociologique,
Barnabé, Fanny
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La violence dans les jeux vidéo et leurs effets : qu’en pensent les joueurs ?

open access: yesCriminologie, 2012
Le présent article discute de la relation ambiguë qui existe entre les comportements violents et la violence qui est dépeinte dans les jeux vidéo. L’objectif de l’analyse est de mieux comprendre la vision qu’ont les joueurs de la violence véhiculée dans ...
Benoît Gagnon
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Soigner des jeux vidéo / soigner par les jeux vidéo [PDF]

open access: yes, 2012
La problématique de l’addiction aux jeux vidéo pose la question de leurs effets performatifs. La notion d’addiction, ici fortement critiquée, se révèle être avant tout un enjeu doctrinal pour la psychologie clinique. Cette généalogie détaillée du concept
Stora, Michel, Gaon, Thomas
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Jeux vidéo et protestations civiques et politiques

open access: yesGéographie et Cultures, 2019
This article proposes an analysis of the links between the virtual space of video games and the physical spaces of protest. The recent movements elucidate the importance of spatial understanding, whether by the protesters or the police to occupy or ...
Hamza Bashandy   +2 more
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Jeux vidéo et patrimoine : une conservation amateur ?

open access: yesHybrid, 2014
Le jeu vidéo, tout comme d’autres formes de culture populaire, est un objet culturel qui demeure largement absent des collections des grandes institutions patrimoniales.
Benjamin Barbier
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Les jeux vidéo dans les routines quotidiennes

open access: yesEspace populations sociétés, 2015
With their commoditization, digital equipments can be used today as analyzers of the transformations of the daily rhythmicities and relations to space and time. By analyzing the territorialisation of video games practices, we study how they mingle in all
Hovig Ter Minassian, Manuel Boutet
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Utilisation des jeux vidéo comme support médiatique en enseignement de l'histoire

open access: yesMédiations & Médiatisations
Les jeux vidéo, un médium technologique en constante évolution, dépasse en importance monétaire les industries du cinéma et de la musique (combinées) depuis le début des années 2000.
David Boulanger, Patrick Plante
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Gouverner le joueur dans les jeux vidéo 

open access: yesSciences du Jeu, 2019
In the late 1970s, Gibson built the concept of "affordance" to refer objects which are immediately significant in the perceptive area. First inherent to the psychology of perception, this concept has next been used in other fields, especially for design ...
Raphaël Verchère
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Impliquer des joueurs à une échelle internationale par une histoire localisée : l’exemple des jeux expressifs

open access: yesIkala: Revista de Lenguaje y Cultura
Cet article expose les problématiques posées par la distribution internationale de jeux vidéo qui mettent au centre de leur thématique des références et histoires culturellement ancrées, en revenant dans un premier temps sur l'histoire des jeux d ...
Sébastien Genvo
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