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Castlevania: Lords of Shadow, trahisons salutaires d’un AAA « espagnol »
Il s’agit ici de présenter le jeu Castlevania: Lords of Shadow développé par le studio espagnol de MercurySteam et paru en 2010 essentiellement à travers son gameplay et, plus particulièrement, en instruisant les modalités de l’autonomie du joueur dans ...
Raphaël Estève
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L’habiter posthumain entre inversion et éversion dans la franchise vidéoludique “Watch_Dogs”
Cet article porte sur l’habiter posthumain représenté dans les jeux vidéo cyberpunk de la franchise WATCH_DOGS. Après une redéfinition du posthumain en termes ontogéographiques, les spécificités de l’habiter posthumain seront décrites en tant que ...
Christophe Duret
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De quoi parle-t-on lorsqu’on parle de narration vidéoludique ? Mondialité et narrataire-enquêteur
The purpose of this article is to question the centrality of narrative as the driving force behind narration in video games. After having shown how it is appropriate to move from a logic of discourse to a logic of world, we propose, by taking up the ...
Martin Ringot
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La violence dans les jeux vidéo et leurs effets : qu’en pensent les joueurs ?
Le présent article discute de la relation ambiguë qui existe entre les comportements violents et la violence qui est dépeinte dans les jeux vidéo. L’objectif de l’analyse est de mieux comprendre la vision qu’ont les joueurs de la violence véhiculée dans ...
Benoît Gagnon
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Jeux vidéo et protestations civiques et politiques
This article proposes an analysis of the links between the virtual space of video games and the physical spaces of protest. The recent movements elucidate the importance of spatial understanding, whether by the protesters or the police to occupy or ...
Hamza Bashandy +2 more
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Jeux vidéo et patrimoine : une conservation amateur ?
Le jeu vidéo, tout comme d’autres formes de culture populaire, est un objet culturel qui demeure largement absent des collections des grandes institutions patrimoniales.
Benjamin Barbier
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Abstract When reading, can the next word in the sentence (word n + 1) influence how you read the word you are currently looking at (word n)? Serial models of sentence reading state that this generally should not be the case, whereas parallel models predict that this should be the case.
Jonathan Mirault +5 more
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Les jeux vidéo dans les routines quotidiennes
With their commoditization, digital equipments can be used today as analyzers of the transformations of the daily rhythmicities and relations to space and time. By analyzing the territorialisation of video games practices, we study how they mingle in all
Hovig Ter Minassian, Manuel Boutet
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Utilisation des jeux vidéo comme support médiatique en enseignement de l'histoire
Les jeux vidéo, un médium technologique en constante évolution, dépasse en importance monétaire les industries du cinéma et de la musique (combinées) depuis le début des années 2000.
David Boulanger, Patrick Plante
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Gouverner le joueur dans les jeux vidéo
In the late 1970s, Gibson built the concept of "affordance" to refer objects which are immediately significant in the perceptive area. First inherent to the psychology of perception, this concept has next been used in other fields, especially for design ...
Raphaël Verchère
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