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Impliquer des joueurs à une échelle internationale par une histoire localisée : l’exemple des jeux expressifs

open access: yesIkala: Revista de Lenguaje y Cultura
Cet article expose les problématiques posées par la distribution internationale de jeux vidéo qui mettent au centre de leur thématique des références et histoires culturellement ancrées, en revenant dans un premier temps sur l'histoire des jeux d ...
Sébastien Genvo
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Let’s Play: Redefining Games and Scholarship through Research-Creation, Post-Criticism, and Institutionalism

open access: yesDigital Studies, 2021
This paper proposes that there is value in deploying video games as a form of scholarly critique, particularly in the field of game studies. I adapt the post-critical lens of Greg Ulmer and the institutional theories of Warren Beaty from comics studies ...
Kyle Dase
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Avatars, personnages, identités multiples : réflexions sur les processus dissociatifs

open access: yesHybrid, 2022
L’article examine les incidences de l’avatarisation sur la construction et la présentation de soi, à partir d’expériences et d’observations personnelles dans un monde virtuel (Second Life), de la discussion d’expériences et d’observations de participants
Michel Nachez, Patrick Schmoll
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Views of Vidigal: negotiating opportunities and risks in a gentrifying favela in Rio de Janeiro Favela avec vue : négocier opportunités et risques dans un quartier en voie de gentrification à Rio de Janeiro

open access: yesJournal of the Royal Anthropological Institute, Volume 32, Issue 2, Page 554-574, June 2026.
The contested dynamics of slum gentrification in Rio de Janeiro came into focus during the brief period of relative peace brought by the pacification policy leading up to the 2016 Olympics. In this unprecedented moment, Rio's South Zone favela residents experienced a respite from the daily confrontations with police operations and drug trade violence ...
Angela Torresan
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Les jeux vidéo en tant qu'art à l'époque de l'IA générative

open access: yesInterfaces Numériques
Dans un contexte où l’IA générative transforme l’art et l’industrie créative, et où son intégration dans les jeux vidéo s’accélère, cet article explore son impact sur le statut artistique du jeu vidéo.
Simon HAGEMANN
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Fanny Lignon, dir., Genre et jeux vidéo (2015)

open access: yesReS Futurae, 2018
In the edited volume Genre et jeux vidéo (2015), Fanny Lignon gathers twelve essays by scholars from France and elsewhere that she convinced to analyze the intersection of gender and video gaming. Since the topic was relatively unexplored in France, most
Jean-Louis Trudel
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Accessing Research‐Informed Instructional Strategies to Teach Financial and Managerial Accounting: A Review and Recommendations

open access: yesAccounting Perspectives, Volume 25, Issue 1, Page 147-190, March 2026.
ABSTRACT Financial and managerial accounting (FMA) courses are critical courses that give first‐year students their first taste of technical accounting content. This paper surveys 20 years of literature in five specialist accounting education journals to draw out research‐informed instructional strategies and associated recommendations on their use and
Sanobar Anjum Siddiqui
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Game studies et localisation de jeux vidéo : décloisonner pour mieux collaborer et chercher

open access: yesEspaces Linguistiques
Cet article reconsidère la localisation de jeux vidéo à travers le prisme des game studies, en la replaçant au cœur du processus de game design. Plutôt que de la considérer comme un « simple » processus d’adaptation linguistique et culturelle, nous l ...
Pierre-Yves Houlmont
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Le « jeu non sérieux », une activité improductive ?

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Cet article s’inscrit dans la lignée des travaux de Gilles Brougère et vise à étudier le rapport du jeu au sérieux. Sérieux est entendu au sens « utilitaire » comme le propose notamment Étienne Armand Amato.
Julian Alvarez   +2 more
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Grapefruit, ou le détournement des jeux vidéo par les règles

open access: yesSciences du Jeu, 2023
This article proposes to explore the concept of videogames rules by Salen and Zimmerman through the work of Yoko Ono, specifically the event scores or performative instructions published in Grapefruit (2000 [1964]).
Frédérick Maheux, Nadia Seraiocco
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