Results 51 to 60 of about 30,461 (184)

L’empire vidéoludique : comment les jeux vidéo ont conquis l’univers de Star Wars [PDF]

open access: yes, 2006
Il est difficile de discuter des développements intermédiaux de Star Wars sans évoquer la vision de l'instigateur de cet univers de science-fiction en constante expansion, George Lucas, qui a su mesuer l'importance qu'allait prendre le jeu vidéo (et ...
Arsenault, Dominic, Perron, Bernard
core   +2 more sources

‘Staging’ divinatory economic performances: Comparing startup and MLM cryptocurrency projects « Mise en scène » de performances économiques divinatoires : comparaison de projets de cryptomonnaies de startups et de réseaux de vente multiniveau

open access: yesJournal of the Royal Anthropological Institute, Volume 31, Issue 2, Page 565-583, June 2025.
This article offers ‘stages’, an original device, to sharpen the focus on a particular divinatory economic performance: the folding of imagined profitable futures into the present to create the impression that profitable futures are imminent or already realized.
Yathukulan Yogarajah
wiley   +1 more source

Mise en place des outils de médiation et de communication autour du jeu vidéo à la bibliothèque de Prilly [PDF]

open access: yes, 2018
La réalisation de ce travail de mémoire a été attribuée par la bibliothèque de la Ville de Prilly, qui cherche à intégrer le jeu vidéo dans son offre. La bibliothèque est intéressée par toutes informations pouvant mener à la mise en place d’une forme d ...
Parisod, Pierre-Henri, Rohrer, Samuel
core  

Le quartier : Soutien et générateur des interactions sociales pour l'innovation?

open access: yesCanadian Geographer / Le géographe canadien, Volume 68, Issue 3, Page 353-367, Autumn / automne 2024.
Résumé Cet article porte sur la géographie urbaine et les dynamiques de l'innovation à l'échelle du quartier. Il s'agit de s'interroger quant à l'apport des quartiers en soutien à l'innovation et à comprendre, d'une part, dans quelle mesure et comment les entrepreneurs se servent du quartier et des lieux qui s'y trouvent pour obtenir et échanger des ...
Laurie‐Anne St‐Pierre   +3 more
wiley   +1 more source

Learning to walk in the forest

open access: yesEthos, Volume 52, Issue 3, Page 401-420, September 2024.
Abstract This paper examines how BaYaka children from the Congo Basin learn to “walk in the forest” (botamboli na ndima). Specifically, after placing forest walking within historical and ethnographic context, we consider how this practice contributes to BaYaka motor, cognitive, and social development, and thus, to the acquisition of culture.
Sheina Lew‐Levy, Adam H. Boyette
wiley   +1 more source

La sensibilisation par les jeux vidéo comportant des modalités documentaires

open access: yesSciences du Jeu, 2023
Starting from the observation that documentary modalities have been increasingly present in some video games for the past fifteen years, this article looks at the way in which these games attempt to make their players aware of social issues. To do so, it
Simon Hagemann
doaj   +1 more source

: “Space invaders”: playing at videogames at home [PDF]

open access: yes, 2016
International audienceVideogames are today a major cultural practice, present in many parts of the society. Nevertheless, we still lack precise studies on how they take place in the everyday life.
Ter Minassian, Hovig
core   +2 more sources

Sources de dépendance et stratégies pour innover. Une application aux studios de jeu vidéo français [PDF]

open access: yes, 2012
International audienceLes entreprises ne maîtrisant pas l'intégralité du processus de création d'un produit sont sujettes à des situations de dépendance face à certains acteurs.
Gandia, Romain, Gardet, Elodie
core   +3 more sources

A bargaining perspective on vertical integration

open access: yesCanadian Journal of Economics/Revue canadienne d'économique, Volume 57, Issue 1, Page 199-224, February / Février 2024.
Abstract We analyze vertical integration incentives in a bilaterally duopolistic industry with bargaining in the input market. Vertical integration incentives are a combination of horizontal integration incentives upstream and downstream and depend on the strength of substitutability and complementarity and the shape of the unit cost function.
Hendrik Döpper   +2 more
wiley   +1 more source

Des jeux vidéo comme œuvres et véhicules expérientiels : Un potentiel de plaisirs contre-culturels

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Plus que le simple fun qui revient comme un leitmotiv dans la description des jeux vidéo, certains de ces objets dépassent la sphère mercantile de l’expérience de l’immédiateté et de l’éphémère pour délivrer un plaisir plus complexe qui passe au travers ...
Thierry Serdane, Claire Siegel
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy