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International audienceNote de lecture de l'ouvrage "Genre et jeux vidéo" dirigée par Fanny Lignon ...
Soler-Benonie , Jessica
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Le quartier : Soutien et générateur des interactions sociales pour l'innovation?
Résumé Cet article porte sur la géographie urbaine et les dynamiques de l'innovation à l'échelle du quartier. Il s'agit de s'interroger quant à l'apport des quartiers en soutien à l'innovation et à comprendre, d'une part, dans quelle mesure et comment les entrepreneurs se servent du quartier et des lieux qui s'y trouvent pour obtenir et échanger des ...
Laurie‐Anne St‐Pierre +3 more
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Grapefruit, ou le détournement des jeux vidéo par les règles
This article proposes to explore the concept of videogames rules by Salen and Zimmerman through the work of Yoko Ono, specifically the event scores or performative instructions published in Grapefruit (2000 [1964]).
Frédérick Maheux, Nadia Seraiocco
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Learning to walk in the forest
Abstract This paper examines how BaYaka children from the Congo Basin learn to “walk in the forest” (botamboli na ndima). Specifically, after placing forest walking within historical and ethnographic context, we consider how this practice contributes to BaYaka motor, cognitive, and social development, and thus, to the acquisition of culture.
Sheina Lew‐Levy, Adam H. Boyette
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Trousse pédagogique : fascicules et vidéo d'accompagnementRéalisateur (vidéo): Magnus IsacssonVersion espagnole du vidéo dans la bibliothèque: Producir en ...
Vidéo Tiers Monde, Isacsson, M.
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A bargaining perspective on vertical integration
Abstract We analyze vertical integration incentives in a bilaterally duopolistic industry with bargaining in the input market. Vertical integration incentives are a combination of horizontal integration incentives upstream and downstream and depend on the strength of substitutability and complementarity and the shape of the unit cost function.
Hendrik Döpper +2 more
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Les jeux vidéo indépendants : présentation et enjeux
Depuis 2007-2008 et le succès impressionnant de quelques jeux vidéo « indépendants », ce secteur a considérablement accru sa visibilité. Quelles sont ses particularités économiques et culturelles ?
Hurel, Pierre-Yves
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Rêves d’accumulation : l’économie dans les jeux vidéo de science-fiction
Contemporary video games often function as digital science fictions that strive to manifest late capitalism’s ultimate self-manifestation. In particular, many popular blockbuster games construct and deploy world systems that operate according to the ...
David M. Higgins
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Understanding socio-cultural implications of videogames implies apprehending this domain as an industrial sector producing specific social representations of ludic activity associated with economic globalization.
Genvo, Sébastien
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Influence des contresens heuristiques dans l’histoire du jeu vidéo : de Sheng Long au Spoony Bard
Notre contribution explore l’influence des erreurs et des difficultés de traduction dans l’histoire du jeu vidéo. Ces interférences ont effectivement pu être interprétées comme des énoncés légitimes, conduisant à la création de nouveaux personnages, de ...
Mathieu GOUX
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