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Des jeux vidéo comme œuvres et véhicules expérientiels : Un potentiel de plaisirs contre-culturels

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Plus que le simple fun qui revient comme un leitmotiv dans la description des jeux vidéo, certains de ces objets dépassent la sphère mercantile de l’expérience de l’immédiateté et de l’éphémère pour délivrer un plaisir plus complexe qui passe au travers ...
Thierry Serdane, Claire Siegel
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Rêves d’accumulation : l’économie dans les jeux vidéo de science-fiction

open access: yesReS Futurae, 2018
Contemporary video games often function as digital science fictions that strive to manifest late capitalism’s ultimate self-manifestation. In particular, many popular blockbuster games construct and deploy world systems that operate according to the ...
David M. Higgins
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Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo

open access: yesRevue Française des Sciences de l’Information et de la Communication, 2020
S’il est possible d’identifier en France les premiers travaux de recherche sur les jeux vidéo au début des années 80, ceux-ci se développent et se structurent véritablement au début des années 2000, ce qui correspond également sur le plan international à
Sébastien Genvo
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Influence des contresens heuristiques dans l’histoire du jeu vidéo : de Sheng Long au Spoony Bard

open access: yesEspaces Linguistiques
Notre contribution explore l’influence des erreurs et des difficultés de traduction dans l’histoire du jeu vidéo. Ces interférences ont effectivement pu être interprétées comme des énoncés légitimes, conduisant à la création de nouveaux personnages, de ...
Mathieu GOUX
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Les utilités du jeu vidéo sérieux : finalités, discours et mises en corrélation

open access: yesCanadian Journal of Learning and Technology, 2011
Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils prétendent changer notre rapport au monde comme au jeu. Pour surmonter les paradoxes provenant de l’opposition entre activité ludique et activité sérieuse, il ...
Etienne Armand Amato
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Les jeux vidéo compétitifs au prisme des jeux sportifs : du sport au sport électronique

open access: yesSciences du Jeu, 2016
The comparison between competitive video games and modern sports is regularly subject of debate and especially among the electronic sport community.
Nicolas Besombes
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Le jeu vidéo : Un support pédagogique authentique et polyvalent

open access: yesRevue des Langues, Cultures et Sociétés, 2016
Cet article reflète notre positionnement concernant l’intégration des jeux vidéo dans un cadre formel pour enseigner le français à partir d’un scénario pédagogique.
SAAD MERRAKY
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Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo

open access: yesCommunication, 2011
Despite the importance of sound in the player’s experience, this aspect of video games is still understudied in game theories. Starting with an overview of the few existing works on the topic, we identify the contributions but also the limits of ...
Sébastien Genvo, Nicole Pignier
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Sur les traces de la culture matérielle du glitch

open access: yesNouveaux Cahiers de Marge
Cet article examine les relations entre la culture matérielle du glitch et l’économie politique de la production de jeux vidéo populaires à grand déploiement dits « AAA » basés sur le modèle des jeux comme services.
Hugo Montembeault
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