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Les « petits jeux » : vers la définition d’un genre hobbyiste, indépendant, amateur et son application à l’histoire des jeux vidéo pornographiques

open access: yesNouveaux Cahiers de Marge
La classification des jeux dans des catégories de genre absolu (aventure, action, etc.) est un phénomène toujours voué à l’échec, tant les appellations varient dans le temps et selon les interlocuteur·rice·s.
Charlotte Courtois
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Culture de la convergence chez les créatifs de jeux vidéo

open access: yesCommunication, 2016
The data presented here are taken from two doctoral research projects, partially conducted in the same field of enquiry — videogame design in Montréal.
Damien Charrieras, Myrtille Roy-Valex
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Download… Une courte histoire de la dématérialisation des jeux vidéo

open access: yesMise au Point, 2012
In the 2000s, dematerialization of video game softwares fundamentally changes consumer habits and games industry’s distribution channels. As an expression of cultural industries digitalization (music, video on demand, digital book ...), dematerialization
Alexis Blanchet
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Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie ?

open access: yesCybergeo, 2008
After board games, video games are adapted, used for teaching and continuous formation. The present analysis of two game series, Sim City and Civilization, shows that video games available in the trade have triple interest for the geographer, as ...
Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat
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Des jeux vidéo en classe et des élèves aux manettes

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2019
Dans cet article, nous interrogeons la place que peut prendre le jeu vidéo grand public à l’école. Souvent instrumentalisé – et donc transformé – pour atteindre des objectifs ciblés par l’enseignant, le jeu vidéo a tendance à s’inscrire aujourd’hui dans ...
Gaël Gilson
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La Première Guerre mondiale et les jeux vidéo

open access: yesConserveries Mémorielles, 2018
Since the beginning of the Centenary of the First World War, we see a lot of production around this event: movies, books, documentaries…The Great War, which was the least represented in video games, begin to be used more and more by developers in their ...
Antoine Maillard
doaj  

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