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Jeux vidéo et jeux d’interaction en face-à-face : vers un modèle unifié d’écologie de l’intrigue

open access: yesCahiers de Narratologie, 2014
The contemporary debate on interactivity is largely dominated by reflections on digital storytelling and videogames. Face-to-face practice (full-scale or table RPGs, “storygames”) remains minoritary, rarely sets as works, and economically insignificant ...
Olivier Caïra
doaj   +1 more source

Des jeux vidéo comme œuvres et véhicules expérientiels : Un potentiel de plaisirs contre-culturels

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Plus que le simple fun qui revient comme un leitmotiv dans la description des jeux vidéo, certains de ces objets dépassent la sphère mercantile de l’expérience de l’immédiateté et de l’éphémère pour délivrer un plaisir plus complexe qui passe au travers ...
Thierry Serdane, Claire Siegel
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Les jeux vidéo compétitifs au prisme des jeux sportifs : du sport au sport électronique

open access: yesSciences du Jeu, 2016
The comparison between competitive video games and modern sports is regularly subject of debate and especially among the electronic sport community.
Nicolas Besombes
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Etude morphologique des jeux vidéo

open access: yes, 2006
International audienceL’objet de cet article est de présenter un outil destiné à classer les jeux vidéo, étudier leur nature et corroborer des hypothèses par une approche pragmatique.
Alvarez, Julian   +4 more
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Les utilités du jeu vidéo sérieux : finalités, discours et mises en corrélation

open access: yesCanadian Journal of Learning and Technology, 2011
Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils prétendent changer notre rapport au monde comme au jeu. Pour surmonter les paradoxes provenant de l’opposition entre activité ludique et activité sérieuse, il ...
Etienne Armand Amato
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Étudier la narration comme élément de gameplay : le cas des narrations-puzzle

open access: yesBelphégor
Nous nous proposons dans cet article d’analyser les mécaniques de gameplay de trois jeux, Return of the Obra Dinn (Lucas Pope, 2018), The Vanishing of Ethan Carter (The Astraunauts, 2014) et The Sinking City (Frogwares, 2019), ainsi que la manière dont ...
Mathilde Gourrat
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Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo

open access: yesRevue Française des Sciences de l’Information et de la Communication, 2020
S’il est possible d’identifier en France les premiers travaux de recherche sur les jeux vidéo au début des années 80, ceux-ci se développent et se structurent véritablement au début des années 2000, ce qui correspond également sur le plan international à
Sébastien Genvo
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Entering the Economic Models of Game Console Manufacturers [PDF]

open access: yes
This paper deals with the video game console market. We are not interested here in portable consoles nor in PC games. Our work focuses on the role of core competencies in console wars, analyzing the way these competencies are activated within the firms ...
Nabyla DAIDJ, Thierry ISCKIA
core  

Jeux vidéo et jeux de rôle

open access: yes, 2023
International audienceDes premiers jeux inspirés par Dungeons & Dragons, tel que Dungeons (1975), à Skyrim, en passant par les séries Baldur’s Gate, Final Fantasy ou les MMORPG comme World of Warcraft, les jeux vidéo dits « Role Playing Games » ou ...
Di Filippo, Laurent
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Conférence : Fanny Barnabé sur "Les jeux vidéo : un modèle théorique pour la narration transmédia ?"

open access: yes, 2016
Nous sommes ravis de vous inviter à la conférence d'un de nos membres, Fanny Barnabé, qui va présenter la narration transmédia dans les jeux vidéo dans la cadre d'un cycle de conférences sur le transmédia. Titre : Les jeux vidéo : un modèle théorique
meggiedefruytier
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