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Rêves d’accumulation : l’économie dans les jeux vidéo de science-fiction

open access: yesReS Futurae, 2018
Contemporary video games often function as digital science fictions that strive to manifest late capitalism’s ultimate self-manifestation. In particular, many popular blockbuster games construct and deploy world systems that operate according to the ...
David M. Higgins
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« Dixième art », « jeu d'auteur » : quelle politique de représentation du jeu vidéo comme art ? [PDF]

open access: yes, 2013
National audienceThrough a corpus of politicians' speeches, newspaper articles, interviews and books dealing with the history of video game and its creators, this article provides an overview of artistic and authorial discourses on video games, in order ...
Coville, Marion
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Jeux vidéo et jeux d’interaction en face-à-face : vers un modèle unifié d’écologie de l’intrigue

open access: yesCahiers de Narratologie, 2014
The contemporary debate on interactivity is largely dominated by reflections on digital storytelling and videogames. Face-to-face practice (full-scale or table RPGs, “storygames”) remains minoritary, rarely sets as works, and economically insignificant ...
Olivier Caïra
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Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo

open access: yesRevue Française des Sciences de l’Information et de la Communication, 2020
S’il est possible d’identifier en France les premiers travaux de recherche sur les jeux vidéo au début des années 80, ceux-ci se développent et se structurent véritablement au début des années 2000, ce qui correspond également sur le plan international à
Sébastien Genvo
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Choix méthodologiques pour une analyse de conversation en situation de jeux vidéo [PDF]

open access: yes, 2012
Pour telecharger les actes du colloque dans son ensemble : http://www.modyco.fr/doc_download/717-traitements-de-corpus-outils-et-methodes-actes-du-coldoc-2012International audienceIn the LUDESPACE project, we propose a methodology for analyzing ...
Colón de Carvajal, Isabel
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L’image récréative: des photos fantaisistes aux jeux virtuels [PDF]

open access: yes, 2011
L’article qui suit est une tentative d’éclaircir l’idée d’image récréative, en l'exemplifiant à partir de la photo fantaisiste et des jeux vidéo. L’image récréative est corrélative aux transformations dans la notion d’image diagnostiquées par Walter ...
Correia, Maria da Luz
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Influence des contresens heuristiques dans l’histoire du jeu vidéo : de Sheng Long au Spoony Bard

open access: yesEspaces Linguistiques
Notre contribution explore l’influence des erreurs et des difficultés de traduction dans l’histoire du jeu vidéo. Ces interférences ont effectivement pu être interprétées comme des énoncés légitimes, conduisant à la création de nouveaux personnages, de ...
Mathieu GOUX
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Les utilités du jeu vidéo sérieux : finalités, discours et mises en corrélation

open access: yesCanadian Journal of Learning and Technology, 2011
Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils prétendent changer notre rapport au monde comme au jeu. Pour surmonter les paradoxes provenant de l’opposition entre activité ludique et activité sérieuse, il ...
Etienne Armand Amato
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Au-delà du virtuel : interactions sociales et spatiales dans et autour d'un univers vidéoludique [PDF]

open access: yes, 2014
Les pratiques collectives de jeux vidéo favorisent les échanges et les moments partagés d'exploration des mondes virtuels. Mais la diversité de ces pratiques est encore mal documentée, malgré certains travaux ethnographiques qui ont défriché les terrains
Boutet, Manuel   +3 more
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Les jeux vidéo compétitifs au prisme des jeux sportifs : du sport au sport électronique

open access: yesSciences du Jeu, 2016
The comparison between competitive video games and modern sports is regularly subject of debate and especially among the electronic sport community.
Nicolas Besombes
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