La classification des jeux dans des catégories de genre absolu (aventure, action, etc.) est un phénomène toujours voué à l’échec, tant les appellations varient dans le temps et selon les interlocuteur·rice·s.
Charlotte Courtois
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Culture de la convergence chez les créatifs de jeux vidéo
The data presented here are taken from two doctoral research projects, partially conducted in the same field of enquiry — videogame design in Montréal.
Damien Charrieras, Myrtille Roy-Valex
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Download… Une courte histoire de la dématérialisation des jeux vidéo
In the 2000s, dematerialization of video game softwares fundamentally changes consumer habits and games industry’s distribution channels. As an expression of cultural industries digitalization (music, video on demand, digital book ...), dematerialization
Alexis Blanchet
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Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie ?
After board games, video games are adapted, used for teaching and continuous formation. The present analysis of two game series, Sim City and Civilization, shows that video games available in the trade have triple interest for the geographer, as ...
Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat
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Des jeux vidéo en classe et des élèves aux manettes
Dans cet article, nous interrogeons la place que peut prendre le jeu vidéo grand public à l’école. Souvent instrumentalisé – et donc transformé – pour atteindre des objectifs ciblés par l’enseignant, le jeu vidéo a tendance à s’inscrire aujourd’hui dans ...
Gaël Gilson
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Some perspectives on designing effective serious games. [PDF]
Bialy SE, Mohammad I.
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La Première Guerre mondiale et les jeux vidéo
Since the beginning of the Centenary of the First World War, we see a lot of production around this event: movies, books, documentaries…The Great War, which was the least represented in video games, begin to be used more and more by developers in their ...
Antoine Maillard
doaj
Les interventions éducationnelles pour améliorer la communication infirmière-patient en santé sexuelle auprès de la clientèle gynéco-oncologique : une revue narrative. [PDF]
Mrad H +3 more
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Online Assessment of Social Cognition in a Population of Gamers and Gamblers: Results of the eSMILE Study. [PDF]
Hurel E +2 more
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Prise en charge des symptômes du cancer : Évaluation du tutoriel en ligne du Groupe de recherche pancanadien sur le triage des symptômes et l’aide à distance en oncologie. [PDF]
Stacey D, Carley M, Davis A.
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