Étude sur l'apport des jeux sérieux pour la formation à distance au Canada francophone [PDF]
Comprend des références ...
Loisier, Jean +1 more
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Sur les traces de la culture matérielle du glitch
Cet article examine les relations entre la culture matérielle du glitch et l’économie politique de la production de jeux vidéo populaires à grand déploiement dits « AAA » basés sur le modèle des jeux comme services.
Hugo Montembeault
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[French validation of a scale evaluating Internet Gaming Disorder: the Internet Gaming Disorder-20]. [PDF]
Plessis C +3 more
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Jeux sur mobile: les développeurs et le rôle des plates-formes de logiciels [PDF]
Les jeux sur mobile sont un exemple majeur à la fois d'une application réussie sur les mobiles et du nombre croissant de plates-formes pour les médias et les industries de loisirs.
Feijoo Gonzalez, Claudio Antonio +1 more
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La classification des jeux dans des catégories de genre absolu (aventure, action, etc.) est un phénomène toujours voué à l’échec, tant les appellations varient dans le temps et selon les interlocuteur·rice·s.
Charlotte Courtois
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Culture de la convergence chez les créatifs de jeux vidéo
The data presented here are taken from two doctoral research projects, partially conducted in the same field of enquiry — videogame design in Montréal.
Damien Charrieras, Myrtille Roy-Valex
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Réseaux sociaux, discussions instantanées, jeux en ligne; quel temps reste-t-il pour les devoirs ? [PDF]
Les outils de communication modernes occupent une place prépondérante au sein de notre société. Nos élèves sont aussi touchés par ce phénomène et ils engagent un temps considérable dans ces outils. Quels sont ces outils de communication ?
Burri, Aurélie, Vallat, Pierre-Olivier
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Les jeux de personnages virtuels et la construction de la notion du vivant chez l'enfant
Notre question de recherche consiste à étudier l'effet du virtuel sur la construction du monde réel (le vivant) chez l'enfant. Nous cherchons à savoir quels sont les effets de jeux vidéo comprenant un personnage virtuel sur la construction de la notion ...
Brandt-Pomares, Pascale +1 more
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Quand le numérique s’invite au château: les serious games comme outil de médiation du patrimoine [PDF]
Dans cet article, nous examinons comment quatorze lieux de patrimoine ont recours à des serious games comme outil de médiation culturelle. Notre modèle d’analyse en trois temps (données, processus, aboutissement) se penche sur les types de contenus ...
Bouko, Catherine
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Download… Une courte histoire de la dématérialisation des jeux vidéo
In the 2000s, dematerialization of video game softwares fundamentally changes consumer habits and games industry’s distribution channels. As an expression of cultural industries digitalization (music, video on demand, digital book ...), dematerialization
Alexis Blanchet
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