La Première Guerre mondiale et les jeux vidéo
Since the beginning of the Centenary of the First World War, we see a lot of production around this event: movies, books, documentaries…The Great War, which was the least represented in video games, begin to be used more and more by developers in their ...
Antoine Maillard
doaj
Les jeux vidéo : un modèle théorique pour la narration transmédia ?
Les jeux vidéo peuvent-ils raconter des histoires ? Et, si c’est le cas, quelles sont leurs spécificités narratives ? Ces questions ont longtemps posé problème dans le champ des game studies, car les conceptions traditionnelles du « récit » ne permettent
Barnabé, Fanny
core
Les interventions éducationnelles pour améliorer la communication infirmière-patient en santé sexuelle auprès de la clientèle gynéco-oncologique : une revue narrative. [PDF]
Mrad H +3 more
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Resistance through Video Game Play: It’s a Boy Thing
The male youth in our study used video games to resist institutional authority, hegemonic masculinity, and femininity. Videogame play offered them a safe place to resist authority, which was often limited to small acts of adolescent defiance that could ...
Kathy Sanford, Leanna Madill
doaj +2 more sources
Online Assessment of Social Cognition in a Population of Gamers and Gamblers: Results of the eSMILE Study. [PDF]
Hurel E +2 more
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Les représentations féminines dans les jeux vidéo
Permettez moi de vous parler de quelque chose qui me tient à cœur : les jeux vidéo. J’étudie l’histoire, que je trouve passionnante, car elle nous apprend nos origines, nous permet ainsi de savoir ce que nous sommes.
Chloé Delacroix
core
JEUX VIDÉO AU PORTUGAL. LISBONNE : FCA
Liliana Costa Zagalo
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Prise en charge des symptômes du cancer : Évaluation du tutoriel en ligne du Groupe de recherche pancanadien sur le triage des symptômes et l’aide à distance en oncologie. [PDF]
Stacey D, Carley M, Davis A.
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UNDERSTANDING THE POWER OF NEW LITERACIES THROUGH VIDEO GAME PLAY AND DESIGN
In this article, we provide the results of our examination of the range of multiliteracy activities that engage boys’ time and attention, and the types of literacy skills and understandings they learn through their engagement with alternative texts.
Kathy Sanford, Leanna Madill
doaj +2 more sources
International audienceThis paper is part of an experimental approach aimed at developing a classification adapted to video games. Inspired by the methodology used by Propp to classify Russian fairy tales, we have identified recurring patterns in the ...
Alvarez, Julian +4 more
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