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Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain

open access: yesConserveries Mémorielles, 2018
Spatial dimension of video game was discussed extensively within game studies, but the representation of the experience of places and milieus remains relatively unexplored so far.
Christophe Duret
doaj  

Jeux vidéo et violence

open access: yes, 2000
Delahaye Louis-David. Jeux vidéo et violence. In: Raison présente, n°136, 4e trimestre 2000. Mythologies du XXIè siècle. pp.
Delahaye, Louis-David
core   +1 more source

Les enjeux de l’archivage du son dans les jeux vidéo

open access: yes, 2018
Le but de ce mémoire est d'expliquer les enjeux de l'archivage du son dans les jeux vidéo. Pour ce faire, il s'appuie sur une étude des particularités techniques et culturelles de la musique de jeux vidéo, mais également sur une explication des enjeux d ...
Rebillard, Fanny
core  

Mathieu TRICLOT (2017), Philosophie des jeux vidéo

open access: yesCommunication, 2019
Isabelle Lacroix
doaj   +1 more source

[How do children and adolescents with Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) experience lockdown during the COVID-19 outbreak?] [PDF]

open access: yesEncephale, 2020
Bobo E   +10 more
europepmc   +1 more source

Le détournement de jeux vidéo : une analyse rhétorique et poétique

open access: yes, 2016
Le jeu vidéo, né au sein de la culture hacker, est historiquement lié à la pratique du détournement et de la réappropriation. Cette tendance première s’actualise aujourd’hui dans nombre de pratiques qui prolongent le jeu hors de son espace premier et ...
Barnabé, Fanny
core  

Chapitre VI. Les jeux vidéo et le récit

open access: yes
Ces histoires que racontent les jeuxLes jeux vidéo impliquent clairement des récits. Toutefois, contrairement à la manière dont ceux-ci sont présentés dans les fictions traditionnelles, le joueur, dans les jeux vidéo, endosse souvent un rôle au sein du ...
Tavinor, Grant
core   +1 more source

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