Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie ?
After board games, video games are adapted, used for teaching and continuous formation. The present analysis of two game series, Sim City and Civilization, shows that video games available in the trade have triple interest for the geographer, as ...
Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat
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Des jeux vidéo en classe et des élèves aux manettes
Dans cet article, nous interrogeons la place que peut prendre le jeu vidéo grand public à l’école. Souvent instrumentalisé – et donc transformé – pour atteindre des objectifs ciblés par l’enseignant, le jeu vidéo a tendance à s’inscrire aujourd’hui dans ...
Gaël Gilson
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Some perspectives on designing effective serious games. [PDF]
Bialy SE, Mohammad I.
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Bibliothèque de Blonay-St-Légier: vers une bibliothèque troisième lieu [PDF]
Ce travail de Bachelor a été réalisé sur mandat de la Bibliothèque publique et scolaire de Blonay - St-Légier. Ce mandat consistait à proposer un projet de réagencement s’inspirant du concept de troisième lieu en bibliothèque. La Bibliothèque de Blonay -
Gorin, Michel +2 more
core
Les bifurcations du récit interactif: continuité ou rupture? [PDF]
Ainsi que l'affirmaient les premiers narratologues, le récit est une forme qui transcende les médias et si l'on peut reconnaître ses « avatars » jusque dans les jeux de rôle et les jeux vidéo, alors la confrontation entre narratologie et ludologie ...
core
Les interventions éducationnelles pour améliorer la communication infirmière-patient en santé sexuelle auprès de la clientèle gynéco-oncologique : une revue narrative. [PDF]
Mrad H +3 more
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La Première Guerre mondiale et les jeux vidéo
Since the beginning of the Centenary of the First World War, we see a lot of production around this event: movies, books, documentaries…The Great War, which was the least represented in video games, begin to be used more and more by developers in their ...
Antoine Maillard
doaj
Variations des stratégies d'anticipation visuelle en fonction de la règle dans un jeu vidéo [PDF]
National audienceDans certains jeux vidéo, le joueur a besoin d'anticiper le mouvement d'objets, d'obstacles ou de cibles pour atteindre son but. Cependant, des recherches ont montré que les stratégies visuelles utilisées dans un environnement visuel ...
Caroux, Loïc +2 more
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Online Assessment of Social Cognition in a Population of Gamers and Gamblers: Results of the eSMILE Study. [PDF]
Hurel E +2 more
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Surprise du sens ou passions de souris : de l'album d'enfance aux jeux ludo-éducatifs
Les albums d'enfance et les jeux vidéoludiques sont apparemment sémantiquement très proches, notamment sur le plan thématique et narratif : ils convoquent des univers de sens, des personnages, des motifs, des structures narratives communes.
Couegnas, Nicolas
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