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Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain
Spatial dimension of video game was discussed extensively within game studies, but the representation of the experience of places and milieus remains relatively unexplored so far.
Christophe Duret
doaj
Delahaye Louis-David. Jeux vidéo et violence. In: Raison présente, n°136, 4e trimestre 2000. Mythologies du XXIè siècle. pp.
Delahaye, Louis-David
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Effects of computer gaming on cognition, brain structure, and function: a critical reflection on existing literature . [PDF]
Kühn S, Gallinat J, Mascherek A.
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Les enjeux de l’archivage du son dans les jeux vidéo
Le but de ce mémoire est d'expliquer les enjeux de l'archivage du son dans les jeux vidéo. Pour ce faire, il s'appuie sur une étude des particularités techniques et culturelles de la musique de jeux vidéo, mais également sur une explication des enjeux d ...
Rebillard, Fanny
core
Mathieu TRICLOT (2017), Philosophie des jeux vidéo
Isabelle Lacroix
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[How do children and adolescents with Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) experience lockdown during the COVID-19 outbreak?] [PDF]
Bobo E +10 more
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Le détournement de jeux vidéo : une analyse rhétorique et poétique
Le jeu vidéo, né au sein de la culture hacker, est historiquement lié à la pratique du détournement et de la réappropriation. Cette tendance première s’actualise aujourd’hui dans nombre de pratiques qui prolongent le jeu hors de son espace premier et ...
Barnabé, Fanny
core
Chapitre VI. Les jeux vidéo et le récit
Ces histoires que racontent les jeuxLes jeux vidéo impliquent clairement des récits. Toutefois, contrairement à la manière dont ceux-ci sont présentés dans les fictions traditionnelles, le joueur, dans les jeux vidéo, endosse souvent un rôle au sein du ...
Tavinor, Grant
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Introduction : approches contemporaines des jeux vidéo
Fanny Barnabé, Sara Dethise Martinez
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