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Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie ?

open access: yesCybergeo, 2008
After board games, video games are adapted, used for teaching and continuous formation. The present analysis of two game series, Sim City and Civilization, shows that video games available in the trade have triple interest for the geographer, as ...
Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat
doaj   +1 more source

Des jeux vidéo en classe et des élèves aux manettes

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2019
Dans cet article, nous interrogeons la place que peut prendre le jeu vidéo grand public à l’école. Souvent instrumentalisé – et donc transformé – pour atteindre des objectifs ciblés par l’enseignant, le jeu vidéo a tendance à s’inscrire aujourd’hui dans ...
Gaël Gilson
doaj   +1 more source

Bibliothèque de Blonay-St-Légier: vers une bibliothèque troisième lieu [PDF]

open access: yes, 2016
Ce travail de Bachelor a été réalisé sur mandat de la Bibliothèque publique et scolaire de Blonay - St-Légier. Ce mandat consistait à proposer un projet de réagencement s’inspirant du concept de troisième lieu en bibliothèque. La Bibliothèque de Blonay -
Gorin, Michel   +2 more
core  

Les bifurcations du récit interactif: continuité ou rupture? [PDF]

open access: yes, 2014
Ainsi que l'affirmaient les premiers narratologues, le récit est une forme qui transcende les médias et si l'on peut reconnaître ses « avatars » jusque dans les jeux de rôle et les jeux vidéo, alors la confrontation entre narratologie et ludologie ...

core  

La Première Guerre mondiale et les jeux vidéo

open access: yesConserveries Mémorielles, 2018
Since the beginning of the Centenary of the First World War, we see a lot of production around this event: movies, books, documentaries…The Great War, which was the least represented in video games, begin to be used more and more by developers in their ...
Antoine Maillard
doaj  

Variations des stratégies d'anticipation visuelle en fonction de la règle dans un jeu vidéo [PDF]

open access: yes, 2011
National audienceDans certains jeux vidéo, le joueur a besoin d'anticiper le mouvement d'objets, d'obstacles ou de cibles pour atteindre son but. Cependant, des recherches ont montré que les stratégies visuelles utilisées dans un environnement visuel ...
Caroux, Loïc   +2 more
core   +1 more source

Surprise du sens ou passions de souris : de l'album d'enfance aux jeux ludo-éducatifs

open access: yes, 2010
Les albums d'enfance et les jeux vidéoludiques sont apparemment sémantiquement très proches, notamment sur le plan thématique et narratif : ils convoquent des univers de sens, des personnages, des motifs, des structures narratives communes.
Couegnas, Nicolas
core   +3 more sources

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