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Images, travail et jeux vidéo

open access: yes
Les civilisations occidentales opposent traditionnellement le jeu à l'étude, le plaisir à l'effort, le loisir au travail même si le sérieux du jeu n’est pas forcément nié.
Durand, Jean-Pierre   +15 more
core   +1 more source

Parution : Caméra et jeux vidéo

open access: yes, 2019
Selim Krichane, La Caméra imaginaire. Jeux vidéo et modes de visualisation, collection « Emprise de vue », Genève, Georg, décembre 2018. Troisième opus de la collection « Emprise de vue » dirigé par Alain Boillat (qui en fait la préface), La ...
Anne Besson
core  

Pervasive Gaming: Testing Future Context Aware Applications [PDF]

open access: yes
More and more technical research projects take place that weave together elements of real and virtual life to provide a new experience defined as pervasive.
Annie GENTES, Camille JUTANT
core  

Analyzing Intra-Cycle Velocity Profile and Trunk Inclination during Wheelchair Racing Propulsion. [PDF]

open access: yesSensors (Basel), 2022
Poulet Y   +5 more
europepmc   +1 more source

[Epidemiological and clinical profile of cannabis users at the Addiction Care and Prevention Centre of the Laquintinie Hospital in Douala, Cameroon]. [PDF]

open access: yesPan Afr Med J, 2023
Bohongwe HHD   +7 more
europepmc   +1 more source

Pictograms to aid laypeople in identifying the addictiveness of gambling products (PictoGRRed study). [PDF]

open access: yesSci Rep, 2022
Luquiens A   +36 more
europepmc   +1 more source

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