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Les révélations du pseudonyme dans les jeux vidéo : l’exemple de World of Warcraft

open access: yesEspaces Linguistiques
À l’ère du numérique, l’utilisation d’un pseudonyme est fréquente, servant à exposer son point de vue sans se soucier de sa propre personne. Toutefois, à la différence des sites de discussion en ligne, les jeux vidéo (notamment les jeux vidéo de rôle ...
Romane PEIGNIER
doaj   +1 more source

Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain

open access: yesConserveries Mémorielles, 2018
Spatial dimension of video game was discussed extensively within game studies, but the representation of the experience of places and milieus remains relatively unexplored so far.
Christophe Duret
doaj  

[How do children and adolescents with Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) experience lockdown during the COVID-19 outbreak?] [PDF]

open access: yesEncephale, 2020
Bobo E   +10 more
europepmc   +1 more source

Mathieu TRICLOT (2017), Philosophie des jeux vidéo

open access: yesCommunication, 2019
Isabelle Lacroix
doaj   +1 more source

Analyzing Intra-Cycle Velocity Profile and Trunk Inclination during Wheelchair Racing Propulsion. [PDF]

open access: yesSensors (Basel), 2022
Poulet Y   +5 more
europepmc   +1 more source

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