Results 71 to 80 of about 375 (138)

JEUX VIDÉO AU PORTUGAL. LISBONNE : FCA

open access: yesCommunication, Technologies et Développement, 2015
Liliana Costa Zagalo
doaj   +1 more source

Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain

open access: yesConserveries Mémorielles, 2018
Spatial dimension of video game was discussed extensively within game studies, but the representation of the experience of places and milieus remains relatively unexplored so far.
Christophe Duret
doaj  

La communication interpersonnelle, source de bien-être dans les jeux vidéo multijoueurs en ligne : une étude empirique

open access: yesInterfaces Numériques
De récents travaux ont établi des liens positifs entre usages numériques et bien-être. Dans ce contexte et à l'aide d’entretiens semi-directifs menés sur 17 joueurs, la présente étude s’est intéressée aux liens, jusqu’à présent mal connus, entre la ...
Laure-Emeline BERNARD, Didier Courbet
doaj   +1 more source

Mathieu TRICLOT (2017), Philosophie des jeux vidéo

open access: yesCommunication, 2019
Isabelle Lacroix
doaj   +1 more source

[How do children and adolescents with Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) experience lockdown during the COVID-19 outbreak?] [PDF]

open access: yesEncephale, 2020
Bobo E   +10 more
europepmc   +1 more source

Analyzing Intra-Cycle Velocity Profile and Trunk Inclination during Wheelchair Racing Propulsion. [PDF]

open access: yesSensors (Basel), 2022
Poulet Y   +5 more
europepmc   +1 more source

[Epidemiological and clinical profile of cannabis users at the Addiction Care and Prevention Centre of the Laquintinie Hospital in Douala, Cameroon]. [PDF]

open access: yesPan Afr Med J, 2023
Bohongwe HHD   +7 more
europepmc   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy