Les révélations du pseudonyme dans les jeux vidéo : l’exemple de World of Warcraft
À l’ère du numérique, l’utilisation d’un pseudonyme est fréquente, servant à exposer son point de vue sans se soucier de sa propre personne. Toutefois, à la différence des sites de discussion en ligne, les jeux vidéo (notamment les jeux vidéo de rôle ...
Romane PEIGNIER
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Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain
Spatial dimension of video game was discussed extensively within game studies, but the representation of the experience of places and milieus remains relatively unexplored so far.
Christophe Duret
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Effects of computer gaming on cognition, brain structure, and function: a critical reflection on existing literature . [PDF]
Kühn S, Gallinat J, Mascherek A.
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[How do children and adolescents with Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) experience lockdown during the COVID-19 outbreak?] [PDF]
Bobo E +10 more
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Mathieu TRICLOT (2017), Philosophie des jeux vidéo
Isabelle Lacroix
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Intervention en soins de soutien auprès de survivants du cancer prostatique avancé : Revue intégrative de la littérature. [PDF]
Calvo-Schimmel A +3 more
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Introduction : approches contemporaines des jeux vidéo
Fanny Barnabé, Sara Dethise Martinez
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Analyzing Intra-Cycle Velocity Profile and Trunk Inclination during Wheelchair Racing Propulsion. [PDF]
Poulet Y +5 more
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Physical Activity as a Predictor of Internet Gaming Disorder in a Swiss Male Cohort (C-SURF): L'activité physique comme prédicteur des troubles liés aux jeux vidéo en ligne dans une cohorte de jeunes hommes suisses (C-SURF). [PDF]
Nowotarski A +4 more
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