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Sur les traces de la culture matérielle du glitch

open access: yesNouveaux Cahiers de Marge
Cet article examine les relations entre la culture matérielle du glitch et l’économie politique de la production de jeux vidéo populaires à grand déploiement dits « AAA » basés sur le modèle des jeux comme services.
Hugo Montembeault
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Le jeu vidéo : Un support pédagogique authentique et polyvalent

open access: yesRevue des Langues, Cultures et Sociétés, 2016
Cet article reflète notre positionnement concernant l’intégration des jeux vidéo dans un cadre formel pour enseigner le français à partir d’un scénario pédagogique.
SAAD MERRAKY
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Éléments méthodologiques pour l’étude des cartographies vidéoludiques. Typologie et analyse de la licence Monster Hunter

open access: yesBelphégor
Cette contribution prend pour objet la cartographie dans le médium vidéoludique à travers le cas de la licence japonaise de jeux vidéo Monster Hunter.
Lucas Friche
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Table ronde : Lecture/jeux vidéo, quelles expériences ?

open access: yes, 2016
Le jeu vidéo et le texte sont de vieux compagnons de route. Des premiers jeux vidéo textuels à Skyrim, leur relation est pourtant compliquée. La Compagnie Rebonds d’histoires vous propose au cours de cette table ronde de changer de point de vue : plutôt ...
Barnabé, Fanny
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Les « petits jeux » : vers la définition d’un genre hobbyiste, indépendant, amateur et son application à l’histoire des jeux vidéo pornographiques

open access: yesNouveaux Cahiers de Marge
La classification des jeux dans des catégories de genre absolu (aventure, action, etc.) est un phénomène toujours voué à l’échec, tant les appellations varient dans le temps et selon les interlocuteur·rice·s.
Charlotte Courtois
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Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo

open access: yesCommunication, 2011
Despite the importance of sound in the player’s experience, this aspect of video games is still understudied in game theories. Starting with an overview of the few existing works on the topic, we identify the contributions but also the limits of ...
Sébastien Genvo, Nicole Pignier
doaj   +1 more source

Jouet culturel et culture jouée : les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs

open access: yes, 2016
Les MMORPG (les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur / traduit de l'anglais 'massively multiplayer online role-playing game') font leur apparition à la fin des années 90 et vont marquer l'industrie des jeux vidéo ainsi que son déploiement sur le
servais, olivier   +2 more
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Traduction littéraire et jeux vidéo Peut-on établir un rapprochement entre traduction littéraire et traduction de jeux vidéo?

open access: yes, 2014
Le but de ce mémoire est de savoir dans quelle mesure et en quoi peut rapprocher la traduction de jeux vidéo de la traduction littéraire. Les textes de jeux vidéo peuvent-ils être considérés comme des textes littéraires?
Tarpin, Louis
core   +1 more source

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