Grapefruit, ou le détournement des jeux vidéo par les règles
This article proposes to explore the concept of videogames rules by Salen and Zimmerman through the work of Yoko Ono, specifically the event scores or performative instructions published in Grapefruit (2000 [1964]).
Frédérick Maheux, Nadia Seraiocco
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Innovation ouverte et management de la propriété intellectuelle : quelles stratégies dans le secteur du jeu vidéo ? [PDF]
International audienceLe concept d'innovation ouverte connaît un succès grandissant. Toutefois, les risques sont nombreux et importants, notamment en ce qui concerne les difficultés de maîtrise et de valorisation des droits de propriété attachés à l ...
Brion, Sébastien +2 more
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TERRITORIALIZING POWER: The Politics of Presidential Projects in Antananarivo, Madagascar
Abstract Large‐scale infrastructure projects have become a defining feature of African urbanism. The study of the surge in infrastructure investments has largely been conducted against the backdrop of a purported ‘neoliberal global modernity’ in which cities compete to attract international investments.
Fanny Voélin, Lars Buur
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Fanny Lignon, dir., Genre et jeux vidéo (2015)
In the edited volume Genre et jeux vidéo (2015), Fanny Lignon gathers twelve essays by scholars from France and elsewhere that she convinced to analyze the intersection of gender and video gaming. Since the topic was relatively unexplored in France, most
Jean-Louis Trudel
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Une ingénierie pour jeux sérieux [PDF]
International audienceLes jeux vidéo font partie de la culture au même titre que les films, la musique ou les livres. Les jeux vidéo conçus avec un objectif autre que le simple divertissement sont appelés : jeux sérieux.
Jessel, Jean Pierre +3 more
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DeepForestVision: Automated wildlife identification for camera traps of African tropical forests
Chimpanzees (Pan troglodytes) observed on camera trap in Kibale National Park, Uganda. This frame was extracted from a 30 s video classified as chimpanzee by DeepForestVision with a confidence score of 0.99 (©Sebitoli Chimpanzee Project). Abstract Tropical forests are rich in biodiversity but face the rapid loss of their wildlife due to increasing ...
Hugo Magaldi +17 more
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L’engagement narratif dans les jeux vidéo en tant qu'engagement d’apprentissage
This article aims to present the protocol and the first results of experimental research within the framework of a thesis that deals with narrative engagement as a learning engagement in the player/learner both in serious games and leisure video games ...
Lana Maldonado
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Évaluation d'un jeu sérieux pour l'apprentissage de la programmation [PDF]
National audienceVideo games are part of our culture like TV, movies and books. Video games with other goals than entertainment are called: Serious Games.
Jessel, Jean Pierre +3 more
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The artisanal underground: gold, subsistence, and subsurface materiality in Colombia
Abstract This article focuses on subsurface materiality to explore how small‐scale gold miners in Colombia navigate formal politics. In much critical research, the underground appears as a space of great developmentalist ambition, whose resources enable corporate expansion and bureaucratic rule.
Jesse Jonkman
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Les jeux vidéo dans l'accompagnement éducatif: quelle utilisation par les éducateurs sociaux ? [PDF]
Ce travail de recherche vise à éclairer l’utilisation faite des jeux vidéo par les professionnels de l’éducation sociale. Il est composé de deux axes principaux, à savoir le développement de concepts théoriques et la recherche empirique.
Burgener, Thomas,, Solioz, Emmanuel
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