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Benefícios do treinamento de exercícios com o Nintendo(r) Wii na população de idosos saudáveis: revisão de literatura

open access: yesRevista CEFAC, 2015
Este estudo tem como tema os exercícios realizados por meio do Nintendo(r) Wii e seus possíveis benefícios para população de idosos saudáveis. Foi realizada revisão bibliográfica por meio das bases de dados indexadas: Medical Literature Analysis and ...
Edna Yukimi Itakussu   +3 more
doaj   +1 more source

Projeto “Eu odeio química!” ano II: relatos de ações na escola Nossa Senhora de Lurdes [PDF]

open access: yes, 2014
Trabalho apresentado no 31º SEURS - Seminário de Extensão Universitária da Região Sul, realizado em Florianópolis, SC, no período de 04 a 07 de agosto de 2013 - Universidade Federal de Santa Catarina.No presente projeto acadêmicos dos cursos de ...
Baldez, Daiane   +5 more
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Potências do ruído nas interfaces gráficas dos countergames

open access: yesRELACult, 2017
Proponho neste artigo apresentar de que se tratam as construções imagéticas dos countergames, de modo a dar a ver como estes se inscrevem enquanto tendências experimentais dos videogames e verificar de que maneira se configuram como objetos pertinentes ...
Eduardo Luersen
doaj   +1 more source

Protótipo de eletrocardiograma móvel [PDF]

open access: yes, 2014
As doenças cardiovasculares são a principal causa de preocupação a nível mundial, sendo a maioria resultante dos hábitos alimentares. O emergente crescimento tecnológico na área da medicina tem sido de uma enorme importância, resultando em apostas na ...
Ferreira, António   +1 more
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Trabalhando a relação do capitalismo e do socialismo através do jogo com alunos do 8o ano do ensino fundamental [PDF]

open access: yes, 2014
Anais do II Seminário Seminário Estadual PIBID do Paraná: tecendo saberes / organizado por Dulcyene Maria Ribeiro e Catarina Costa Fernandes — Foz do Iguaçu: Unioeste; Unila, 2014Este trabalho foi desenvolvido pelos bolsistas do Programa Institucional de
Bordinhão, Lucas   +3 more
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Explorando o potencial dos jogos digitais: uma revisão sobre a utilização dos exergames na educação

open access: yesRevista Ibero-Americana de Estudos em Educação, 2017
O objetivo deste trabalho é mapear a produção sobre a utilização dos exergames na educação dentre os anos de 2010 e 2015. Inicialmente, foram realizadas buscas no Periódicos CAPES/MEC e na Biblioteca Virtual em Saúde.
Adilson Rocha Ferreira   +1 more
doaj   +1 more source

Graphogame português alicerce: software de apoio a crianças disléxicas [PDF]

open access: yes, 2015
O projeto Graphogame Português Alicerce tem como principal objetivo a adaptação ao português europeu do software Graphogame, de apoio à aprendizagem da leitura. O Graphogame está desenvolvido para diversas línguas, existindo já resultados relativos à sua
Cruz, Joana   +3 more
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Efeito das variáveis biológicas, socioculturais e motoras na prestação do lançamento em crianças pré-pubertárias

open access: yesMotricidade, 2016
O objetivo deste estudo foi analisar o efeito de fatores de ordem biológica, sociocultural e motora na prestação da habilidade motora fundamental lançamento, em crianças de 10 e 11 anos de idade. Tratou-se de um estudo transversal envolvendo 96 crianças,
Carlos Marta   +7 more
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Analog-digital playful contexts : comparative study in the supervised teaching practice in the 1st CEB [PDF]

open access: yes, 2019
O objetivo da investigação foi o de avaliar se a inclusão de um contexto lúdico poderia promover uma maior motivação e melhores aprendizagens dos alunos se utilizassem, em termos comparativos, jogos digitais ou jogos analógicos.
Gil, Henrique, Paraíso, Diana
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O uso de um jogo de treinamento no ensino dos conceitos de média e variância. The use of a training game in the teaching of the concepts of mean and variance [PDF]

open access: yes, 2014
Apresentamos, neste artigo, o relato de uma experiência de ensino que utilizou, em sala de aula, um jogo de dados, para o reforço no aprendizado dos conceitos de média e variância.
Lopes, José Marcos
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