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As interações no recreio: qual o papel do adulto neste espaço? [PDF]
É através das interações que as crianças aprendem, quer estas sejam com objetos ou nas relações sociais (Pereira, 2008) e, independentemente de todos os outros fatores que possam condicionar a vida da criança na escola (espaços atrativos, pessoal docente
Condessa, Isabel +2 more
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Escola e tecnologias digitais: conexões contemporâneas [PDF]
A intenção deste estudo foi analisar uso a tecnologia digital no ensino de primária, secundária e bacheralado em algumas escolas de Sevilha/Espanha, motivados pela centralidade dessas no cotidiano da sociedade.
Pérez García, Francisco +3 more
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Los Juegos de los Pueblos Indígenas de Brasil: Manifestaciones Culturales y Deportivas Indigenas [PDF]
Los Juegos de los Pueblos Indígenas de Brasil es uno de los eventos en que se muestran manifestaciones lúdicas de comunidades indígenas, más importantes de América Latina.
Ruiz Vicente, Diana Belén +1 more
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Este estudo examina o papel fundamental do brincar livre na infância, considerando seus desafios contemporâneos face ao avanço tecnológico e mudanças culturais.
Valnice de Sousa Paiva +1 more
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Gamificação: uma experiência pedagógica no Ensino Superior [PDF]
O Conceito de Gamificação, enquanto estratégia de ensino aprendizagem no Ensino Superior, sustenta-se na ideia de que aprendizagem através do jogo favorece a motivação e a autonomia dos estudantes.
Lopes, Rui Pedro, Mesquita, Cristina
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E-SPORTS: EVIDENCIANDO A APRENDIZAGEM COLABORATIVA NA CONSTRUÇÃO DE UM TORNEIO DE JOGOS DIGITAIS
Os e-Sports são uma vertente competitiva dos jogos digitais de abordagem profissional, com características semelhantes aos esportes tradicionais. Dito isso, temos por objetivo identificar como o processo de construção de um torneio de jogos digitais por ...
José Ricardo Lopes Ferreira +1 more
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Formação de lideranças e educação para o lazer [PDF]
O objetivo deste texto é refletir sobre significados da educação para o lazer no contexto indígena, estabelecendo diálogo com o pensamento póscolonialista.
PIMENTEL, Giuliano
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Representações da educação no jogo digital Pokémon Scarlet
Os sujeitos na contemporaneidade recebem crescente influência das mídias em suas negociações de sentidos sobre a realidade social, contexto esse no qual jogos digitais se inserem.
LUCAS LOPES ALBUQUERQUE BASTOS +1 more
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Projeto de desenvolvimento comunitário : Maceira - uma aldeia cultural [PDF]
Maceira, é considerada por muitos uma das mais lindas aldeias do concelho. Sant’Anna Dionísio anotou no “guia de Portugal: “Maceira, aldeia tranquila de altitude (700m), rodeada de terrenos férteis, com muita água de rega e bons ares.
Fulgêncio, Elsa Fortunato Cardoso +1 more
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Análise teórica e metodológica dos fenômenos educativos modernos
O posicionamento dos segmentos digital e de jogos como fenômenos educacionais é uma questão urgente que necessita de análise teórico-metodológica.
Nataliia Bakhmat +4 more
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