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ÍNDIOS KADIWÉU: RIVALIDADE E COMPETITIVIDADE, DIFERENTES SENTIDOS ENTRE DUAS MEMÓRIAS
Pesquisas de campo realizadas na Aldeia Bodoquena, no Mato Grosso do Sul, indicam que significados diferentes permeiam os sentidos de “competitividade” e “rivalidade” entre os índios Kadiwéu.
Marina Vinha
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Este estudo de base teórica tem por foco refletir sobre a decolonização do pensamento eurocêntrico acerca da matemática trazendo como objeto de análise os jogos africanos da família Mancala, uma vez que o currículo escolar trabalha esporadicamente a ...
José Nogueira da Silva +2 more
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As potencialidades educativas dos jogos de vídeo e de computador : uma experiência educativa com o Sim City 4 [PDF]
Citação bibliográfica: Marques, Natália & SILVA, Bento (2006). As potencialidades educativas dos jogos de vídeo e de computador - uma experiência educativa com o sim city 4. In António Flávio Moreira, José Augusto Pacheco, Sílvia Cardoso & António Carlos
Marques, Natália +1 more
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Este estudo examina o papel fundamental do brincar livre na infância, considerando seus desafios contemporâneos face ao avanço tecnológico e mudanças culturais.
Valnice de Sousa Paiva +1 more
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Análise das manifestações culturais contempladas nas grades curriculares de cursos de educaçao física [licenciatura] do contexto brasileiro [PDF]
Esta pesquisa trata de desvelar e caracterizar as manifestações culturais propostas nas grades curriculares dos cursos de Educação Física do Brasil, modalidade licenciatura, a luz do conhecimento praxiológico.
Magno Ribas, João Francisco +2 more
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Gamificação: uma experiência pedagógica no Ensino Superior [PDF]
O Conceito de Gamificação, enquanto estratégia de ensino aprendizagem no Ensino Superior, sustenta-se na ideia de que aprendizagem através do jogo favorece a motivação e a autonomia dos estudantes.
Lopes, Rui Pedro, Mesquita, Cristina
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Representações da educação no jogo digital Pokémon Scarlet
Os sujeitos na contemporaneidade recebem crescente influência das mídias em suas negociações de sentidos sobre a realidade social, contexto esse no qual jogos digitais se inserem.
LUCAS LOPES ALBUQUERQUE BASTOS +1 more
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Análise teórica e metodológica dos fenômenos educativos modernos
O posicionamento dos segmentos digital e de jogos como fenômenos educacionais é uma questão urgente que necessita de análise teórico-metodológica.
Nataliia Bakhmat +4 more
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O jogo e a infância : entre o mundo pensado e o mundo vivido [PDF]
A materialização desta pequena obra tem como principal objetivo conhecer e aprofundar o movimento humano. Para tal, perscrutando, em última instância, o lugar da teoria, foi feita uma viagem teórica aos universos da brincadeira, do jogo, do corpo e da ...
Cunha, António Camilo +1 more
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E-SPORTS: EVIDENCIANDO A APRENDIZAGEM COLABORATIVA NA CONSTRUÇÃO DE UM TORNEIO DE JOGOS DIGITAIS
Os e-Sports são uma vertente competitiva dos jogos digitais de abordagem profissional, com características semelhantes aos esportes tradicionais. Dito isso, temos por objetivo identificar como o processo de construção de um torneio de jogos digitais por ...
José Ricardo Lopes Ferreira +1 more
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