Results 31 to 40 of about 59,846 (113)

TIC, humor y risa (¡Qué bonito!... cuando funciona)

open access: yesRevista Iberoamericana de Educación, 2007
La tecnología nos abre unas posibilidades excepcionales: Internet como enciclopedia, como canal de comunicación con personas de otro continente, YouTube, micrófonos inalámbricos en conferencias, mandos a distancia, portátiles y cañón, audiovisuales y ...
Germán Payo LOsa
doaj  

El juego y las nuevas tecnologías [PDF]

open access: yes, 1999
El artículo trata de reflexionar sobre las posibilidades de las nuevas tecnologías para su utilización lúdica, haciendo algunas consideraciones sobre la importancia del juego para el desarrollo infantil y como espacio necesario a lo largo de toda la vida
García-Valcárcel Muñoz-Repiso, Ana
core  

When the Computer tells Stories: Children's Literature and Multimedia

open access: yesAnuario de Investigación en Literatura Infantil y Juvenil, 2003
El presente artículo se centra en las adaptaciones multimedia de tópicos y motivos literarios de la Literatura infantil y juvenil (LIJ) (no se abordarán los discos compactos y los juegos de ordenador en general). Una investigación significativa de formas
Bernd Dolle Weinkauff
doaj  

La emulación es la forma de adulación más sincera: Videojuegos retro, distribución de ROM y derechos de autor [PDF]

open access: yes, 2012
Internet ha permès als creadors de jocs amateurs col·laborar en projectes independentment de la seva situació geogràfica. L'èxit de productes com Minecraft, i fins i tot CounterStrike, demostra que els desenvolupadors ...
Farrand, Benjamin
core  

Jogos eletrônicos e juízo moral: um estudo com adolescentes do ensino médio

open access: yesPsicologia, 2012
Este estudio tiene como objetivo investigar la influencia de las experiencias en mundos virtuales como resultado de la interacción con los juegos de ordenador tiene la responsabilidad de la competencia de lo juicio moral de los indivíduos.
Daniela Karine Ramos
doaj  

Use and misuse of Information and Communication Technology in teenagers and his influence in the coexistence with parents [PDF]

open access: yes, 2012
El estudio que presentamos se enmarca dentro de una investigación que ha realizado de forma conjunta la Universidad de Burgos y la Fundación Candeal-Proyecto Hombre, con financiación de las empresas Autocid S. A. y Nuclenor.
Garrote Pérez de Albéniz, Gloria   +2 more
core   +1 more source

Un instrumento para evaluar el uso y las actitudes hacia los videojuegos [PDF]

open access: yes, 2003
En el presente trabajo presentamos un cuestionario elaborado para conocer la opinión de diferentes grupos de sujetos sobre el uso y las actitudes que se tienen ante los videojuegos.
Alfageme González, María Begoña   +1 more
core  

Physiological and psychological health effects of Nordic walking on sedentary adults [PDF]

open access: yes, 2012
To investigate the effects of an eight week Nordic Walking programme on health outcomes in sedentary yet healthy adults. Thirty-nine participants (mean age = 54.6 ± 9.3 years) were randomised to a Nordic (N=20) or standard walking group (N=19) and ...
Dancy, Bernadette   +6 more
core  

Los Sims y el subjuntivo

open access: yesForo de profesores de Español como Lengua Extranjera, 2006
El objeto de esta práctica es la utilización del popular juego de ordenador Los Sims, elemento lúdico y muy cercano a la realidad cotidiana de nuestros alumnos (estudiantes universitarios), para la práctica de los usos del subjuntivo.
María Querol Bataller
doaj  

Localización de videojuegos [PDF]

open access: yes, 2002
La localización de videojuegos y la traducción de la documentación adjunta es un segmento del mercado muy innovador con muchas posibilidades para el traductor profesional.
Scholand, Michael
core   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy