In this paper I argue that computer games have the potential to offer spaces for ecological reflection, critique, and engagement. However, in many computer games, elements of the games’ procedural rhetoric limit this potential. In his account of American foundation narratives, environmental historian David Nye notes that the ‘second-creation ...
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Implementación de juegos usando algoritmos evolutivos [PDF]
El objetivo de este proyecto, ha sido implementar juegos convencionales aplicando las técnicas de los algoritmos evolutivos. Los algoritmos evolutivos son un grupo de algoritmos de búsqueda basados en la evolución y selección natural de las especies ...
Diéguez Alberte, Andrés +2 more
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[Perceptions and experiences of 7-8 year old schoolchildren in the Basque Country during the COVID-19 health alert]. [PDF]
Tíscar-González V +5 more
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Análisis léxico - semántico de los anglicismos usados por los hablantes de Tola, municipio de Rivas durante el 2016: perspectiva sociolingüística [PDF]
El propósito de esta investigación es detectar la influencia del inglés, en el español nicaragüense, para ello se tomó como muestra a veinte personas de Tola, Rivas.
Mora Villarreal, María Alejandra +1 more
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Desarrollo de juegos como soporte educativo [PDF]
El objetivo de este PFC/TFG es desarrollar un juego que sirvan como soporte a conceptos matemáticos, computacionales (paralelismo, concurrencia, distribución, definición de objetos...), basándose en un entorno creativo y atractivo para la asignatura de ...
Meijide Fernández, Adrià
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Mapas conceptuales a partir de entrevistas cualitativas. Integración de métodos mediante el uso conjunto de ATLAS/ti y SPSS [PDF]
The combined use of specific techniques and computer applications originally designed for qualitative or quantitative tasks does not imply contradiction in research practices, on the contrary, it can increase the analysis productivity.
Miguel Quesada, Francisco J.
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Respiración - Juegos - Letras. El ordenador hace divertidas las sesiones de Audición y Lenguaje
Vídeos didácticos que intentan motivar y hacer más divertidas las actividades de Audición y Lenguaje. Estos vídeos hacen referencia al trabajo de la respiración, parte fundamental en el trabajo rehabilitador (disfemias) y preventivo (dislalias) de las sesiones de AL.
Fernández, Mª del Carmen +2 more
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Violencia social y videojuegos
Vivimos en un mundo violento, políticamente imperialista, económicamente neoliberal y culturalmente manipulador. En este contexto, plantear si los videojuegos provocan actitudes violentas puede parecer irónico, pues todos los medios (también los ...
Mª Teresa Gómez del Castillo Segurado
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Ocio digital y la creación de espacios de ocio heterotópicos : El desafío de la creación del significado [PDF]
Estudio que describe las maneras en que 30 entrevistados realizan actividades de ocio digital. Se analizaron aspectos relacionados con las dinámicas de uso y alcances de la experiencia de ocio y se aportan evidencias de que las actividades de ocio ...
López Sintas, Jordi +2 more
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En un mundo cada vez más digitalizado desarrollar habilidades de pensamiento computacional (PC) en los estudiantes es un reto para los educadores. Los pedagogos utilizan los juegos educativos como herramienta de motivación y enseñanza para los educandos. En este contexto surge la pregunta de investigación: ¿Cuáles son las habilidades de PC que un juego
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